jueves, 11 de julio de 2013

Me los quitan de las manos, hoyga

Lamento mucho las enormes pausas entre una entrada y otra que estoy teniendo. La culpa, al curro, a la boda y a las TdN, ea, ya lo he dicho, no es que sea un vago, es la sociedad que no me comprende. A la postre, he descubierto, o redescubierto tras haberlo olvidado, la página web del Proyecto Aon. Estoy seguro de que en su momento no serían pocos los blogs que se hicieran hueco de dicho proyecto, puesto que su objetivo no era otro que sacar para descarga de forma completamente gratuita los libro juegos de Lobo Solitario/Lone Wolf para los que se ven las pelis en V.O. porque mola mucho más.

Esto tiene su explicación (lo juro). Me puse a buscar alguna imagen guapa del juego para
 tunearla con el Paint, y en menos de tres enlaces me encontré con esto. Cosas del destino. 

La saga de libro-juegos de Lone Wolf, que no hay que confundir con la novela gráfica de Zazuo Koike, nos hace llevar el papel de un teenager normal y corriente que vive en un monasterio de estos perdidos en la sierra, donde señores con la cabeza pelada se dedican a golpearse y echarse siestas de 5 horas con la excusa de estar meditando. El caso es que un día te mandan a por leña y entre que persigues una mariposa, tienes una revelación y te paras a mirar como crece la hierba, cuando vuelves, todo el monasterio está destruido y tal. Vaya, que eras el último mono del monasterio, y ahora eres el único superviviente, cosas del karma ese. Pero como no te conformas con montar una tienda de souvenirs y hacer tours del templo destruido para sacarte unas perras, decides vengarte y destruir a los señores del mal y... bueno, eso complica un poco tu situación.

Los librojuegos en sí fueron publicados hasta finales de los 90, aunque tuvieron varias adaptaciones: Mongoose Publishing sacó el RPG, cuya línea finalizó en febrero de este mismo año. El caso es que ellos mismos te remiten a la página de Proyecto Aon para las novedades de la línea, y éstos te remiten a Amazon para que lo pilles, y contribuyas al proyecto. También tuvo su propia versión en plataforma digital (su saga de videojuegos, vamos) que yo disfruté en su momento en Spectrum. Podéis descargar el tercero de ellos si os apetece AQUÍ, y recordar que interesantes y aburridos podían llegar a ser los juegos hace unos años. ^^

Pues hasta aquí todo. Si tenéis tiempo libre en el verano... ¡¡¡¡HIJOPUTIS!!!. Mi intención es tener al menos una entrada más este mes, aunque sea hablando de chorradas sin sentido... para variar. Haré seguro una remesa de entradas titulada "Mi experiencia TdNera" cuya importancia e interés será inversamente proporcional a la cantidad de espacio que ocupen. y, y... ¿no conocéis las TdN? Pues TOMA PUBLICIDAD SUBLIMINAL.


domingo, 16 de junio de 2013

Pasando Revista (I)

Con este hilarante título doy comienzo a una serie de reseñas que voy a ir haciendo de los números de la revista Gygax Magazine, de la que ya hablé en ESTA otra entrada. De todos modos, y como relleno, pues vuelvo a repetir la información, y la amplío, que mi sabiduría y mi modestia no conocen de límites. ¿Y por qué hacer una reseña en Junio de una revista que salió en Febrero? Pues entre otros motivos porque no quería hacer una reseña sobre una revista que sólo tuviera un número, pero sobre todo porque en general no he tenido mucho tiempo de escribir nada.

En noviembre de 2012, un grupete de chavales, entre los que tenemos a dos de los hijos de Gary E. Gygax, consigue los derechos de la compañía TSR. Si a estas alturas ya te has perdido, te aconsejo leer esta otra entrada, para perderte del todo, porque no está bien quedarse a medias. El caso es que la compañía resurge de forma tímida, con una única publicación hasta la fecha: Gygax Magazine. Ésto es, básicamente, una revista de rol, y en la que puedes encontrar artículos de opinión sobre rol, reseñas de juegos, reglas adicionales, cómics de reirse mucho de uno mismo que es muy zen.  En definitiva una revista como en España hemos tenido con las muy notables Líder, 2D10, o la Dragón. En Febrero de este año salió publicado su primer número y el segundo está previsto llegar a sus suscriptores el 31 de Julio. En general todo tiene un aire muy a lo Old School, y eso tiene sus cosas buenas, y sus cosas menos buenas.

La portada incluye la estampa familiar, de un filólogo a punto de dar una clase
magistral sobre uso y disfrute de la flauta travesera, a una pareja de enanos. 
Lo primero que destaca de la revista es que hay ilustraciones chulas, aunque la mejor de lejos es la de la  portadas, y hay otras que parecen hechas con mejor intención que talento, disimulando con la excusa de mantener el olor a añejo-vintage. Lo segundo que destaca es que el 70% de la revista es un anuncio de una tienda o empresa, o tiene un anuncio de una tienda o empresa. Vamos, que está bien conocer donde comprar manuales chulos y tal, pero que de las primeras 10 páginas, 7 sean anuncios a página completa...

Y hecha una introducción que me ha ocupado la mitad de la entrada, paso a comentaros lo que me ha parecido más destacable de la revista. He agrupado las cosas que me han parecido destacables en cuatro grupos, que a mí me ayuda a estructurarlo todo. Ya os digo que es la primera vez que hago una reseña de nada.
  • Artículos sobre rol, que tratan sobre los roleros y los juegos, a lo general. De estos hay dos que me han gustado bastante: "The Cosmology of the role playing games" (ni lo traduzco) de James Carpio que habla de la historia de los juegos de forma amena y ligera y de su evolución la actualidad. También tenemos "DMing for your toddler" de Cory Doctorow, que nos da todas las herramientas para echar una partida con "renacuajo"  sin que quede traumatizado en el intento y le parezca hasta divertido. Me ha recordado a una entrada del blog Petrificación y Polimorfia en el que se hablaba de esto mismo. Hay otros artículos, incluyendo algunos sobre las anécdotas familiares de la familia Gygax, que está bien para leer y tal, pero no me parece especialmente destacable, más que eso, como anécdotas.
  • Reglas, reglas, reglas. Aquí tienes los artículos con todo el jugo del mundo: "Leomund's Secure Shelter" que cuenta si es más importante +1 al taque o al daño en un sistema D20. Pero lo que me ha interesado de verdad ha sido el espacio que la revista ha concedido a la desaparecida "Kobold Quarterly". Dentro de este espacio tenemos "Scaling Combat Feats" que nos introduce un sistema nuevo para las dotes en Pathfinder, ampliable a otras ediciones de D&D 3.XX. Pero la sorpresa era encontrar un artículo de Rodrigo García Carmona, autor de "La Puerta de Ishtar" con un artículo sobre como aplicar diseños de ingeniería para emular efectos mágicos en el sistema AGE. Este es el sistema empleado por ejemplo en el Dragon AGE RPG (¿cogéis el juego de palabras? Yo tardé una semana entera). Casi me han dado ganas de empezar a leerme el Dragon Age, con eso os lo digo todo. 
En el juego de rol de mesa matas bichos a cascoporro y todo es muy épico y oscuro,
en el de ordenador te pasabas la mitad del tiempo intentando zumbarte a tus compis de grupo.
  • Cómics. En serio, me temía lo peor en este apartado imprescindible, que suele ser el primero  que cae cuando leo una revista sobre rol y/o frikadas. La revista viene salpicada de algunas viñetas "old style", con ese humor tan peculiar de chiste del que sólo se ríen tus padres y sus amigos mayores. En este número tenemos unos clásicos de la Dragón como "Phil & Dixie" de Phil Foglio, que al parecer a alguien le resulta divertida, o Marvin el Mago, que tiene su nosequé. Pero la sorpresa me la he llevado con "The Order of the Stick", al que seguía desde que lo descubrí hace unos meses, y que me parece lo mejor y lo más divertido que he leído en cómics de rol desde los KODT, aconsejable al 200%.
Y eso es todo. Se cierra el telón. Espero haber roto alguna duda para saber si compraros la revista o no, con 4 meses de retraso, eso sí. Me dejo cosas en el tintero, o en el teclado, y hay muchos otros artículos amenos, aunque por resumir, os he contado lo que me ha parecido más destacable, y no emplear 3 entradas a hablar de una revista de 65 páginas...

Esta es mi primera reseña de algo, y me he percatado de que me ha salido más "seria" de lo que me esperaba. y es posible haberme saltado algo. Paciencia, podría haber salido peor. 

¿Y vosotros? ¿Os habéis leído la revista? ¿Os ha gustado? ¿Preferís leer la Atalaya? Ya me contáis.

jueves, 6 de junio de 2013

Pathfinder en Apañó

Nada, que haciendo lo mismo que hacen otros muchos blogs del panorama nacional, pero mucho más tarde, informo a quien aún no lo sepa y de casualidad esté mirando mi blog, que Jordi Zamarreño en su propio blog (aquí va todo de leernos los unos a los otros, o de que yo lea a los otros) ha confirmado la traducción de Pathfinder a nuestro idioma por parte de Devir Iberia. 

Y claro, los comentarios no se han hecho de esperar: que si hay descontentos con que sea Devir, que si PF system lleva ya funcionando cuatro años, que si a ver cuando salga D&D Next van a dejar la línea...

A mí, personalmente, me parece una fabulosa idea para los muchos jugadores que son incapaces de leerse un tocho de más de 400 páginas en el idioma de George Bush Jr, o a quienes les da mucha pereza. Yo me pillaré al menos los básicos y la Advanced Players Guide, porque gran parte de mi actual grupo de jugadores estará más cómodo leyendo algo de lo que se puedan enterar sin tener que echar mano de traducciones hechas por otros jugadores con más tiempo libre.
Pathfinder CASI logra hacer al bardo un personaje elegible.
Por supuesto esta imagen está vilmente robada de otro sitio.
A todo esto, ¿he contado que están escribiendo un blog con las cosas que les pasan? Sus actualizaciones tienen menos regularidad que las buenas noticias desde el gobierno (chistaco de políticos, para demostrar que veo el telediario). Pero tienden a ser hasta divertidas. Aquí os lo dejo.

Ya me contáis lo que os parece la noticia, o si no os importa un carajo.

viernes, 24 de mayo de 2013

Popurrí de sandeces (I)

Aunque haya pasado ya un tiempo, y mientras le doy el último repaso a las nuevas entradas que llenarán de sabiduría vuestras vidas, aprovecho para hacerme eco de un par de cosas que han pasado por aquí, y que me han llamado la atención. Es que no se me ocurría donde ponerlas mejor que en una entrada llamada Popurrí de sandeces, y sí, es la primera de muchas:
  • Se han muerto de golpe Darth Vader, el padre de Simba, el replicante Roy Batty (ahora que caigo, estos ya estaban muertos), Terminator y el Sargento Highway. Y es que eran muchos los personajes a los que ponía voz en España Constantino Romero, y resulta que este señor ha dejado el Plano Material Primario recientemente. Lo siento por todos ellos, y por el que tenga que doblar algún personaje anteriormente trabajado por el maestro. Y como me encantan las macarradas, aquí una ración de algunas de las deliciosas joyas literarias con que nos deleitaba Clint Eastwood a través de su voz en "El sargento de hierro".

  • Famoseo Dungeonero. En el blog "La Cripta bajo el torreón" del club de rol El Torreón ha aparecido una curiosa entrada de maese Tadevs hablando de famosos que juegan a D&D (ENLACEEEE), y la lista, aunque en algunos casos la ves venir, en otras constata sospechas, y en otras te sorprende bastante. En cierto modo, te hace parecer como si pertenecieras a un selecto grupo junto con esas celebridades. No es que exista la más mínima posibe jilidad de que te vayas a encontrar a Vin Diesel en las próximas jornadas a las que fueras vestido de guerrero luna pero... estoy enfermo. El caso es que la entrada en sí es muy interesante y os aconsejo echarle un vistazo.
  • Posthuman Studios está al parecer en negociaciones con una editorial para tener una versión de Eclipse Phase en la lengua de Paco Umbral. Con este son ya unas pocas las sorpresas sobre traducciones y por supuesto, las apuestas ya han comenzado. Como perdí vilmente la que hice sobre Ars Mágica 5ª Edición, y no diré que apuesto por Edge para traducir el que posiblemente sea el mejor juego space opera de los últimos tiempos a mi parecer. Y no lo pienso decir. Como tampoco diré que estoy esperando que Devir confirme Pathfinder, a pesar de que las evasivas del señor Zjordi sean más sospechosas que fallar una tirada de Percepción.. Visto el tiempo que queda aún para la salida de D&D Next, no lo vería una mala baza para remontar la línea de rol de la editorial, que en la actualidad se limita a D&D cuarta y El Anillo Único. 
  • Ha salido en ICv2 un listado con los 10 Kickstarters sobre juegos que han recaudado más dinero y... los tres primeros pasan de los 2 millones de dólares. No sé, yo creo que ya con el primer millón tienes como para sacar un juego de rol bastante decente, incluyendo una ristra de  miniaturas, y el videojuego o la película de animación. El caso es que puedes ver el extremo que alcanza esto del Crowfunding, pero sirve perfectamente para ver en lo que puede devenir esto del pago por adelantado. 
Pues ya está, con esta entradita doy por comenzada mi remontada. En breve más.

P.D: me consta que en un programa de Alta Tensión, un concursante pidió a Constantino que le dijera "Yo soy tu padre" para calmar sus nervios. No he encontrado el vídeo, pero haceros a la idea de que existe y es muy gracioso. En su lugar tenéis este, que también es gracioso y tal. 
(ojo al momento "por favor, que alguien me dispare 0:28)

jueves, 4 de abril de 2013

Nominados Origins 2013

Pues ya están aquí los nominados a Premios Origin 2013, uno de los más importantes (o quizás el más importante) de los galardones otorgados en el extranjero a los juegos en general. Y en el saco de juegos entra de todo: juegos de rol, miniaturas, juegos de mesa, juegos de cartas, estrategia histórica... bueno, de todo lo que se pueda jugar en una mesa mientras te bebes una cocacola y te comes un paquete de ganchitos y una pizza, para horror de tu hoja de personaje y/o tus dados.

Y según he comprobado, la totalidad de los juegos nominados, la mayoría de los suplementos, exceptuando el Menzoberranzan si no me equivoco al leer el blog de maese Jordi Zamarreño, y casi todos los juegos de miniaturas y/o mesa (salvo Heroclix y Catán, sic). Lo que quiere decir que para echarles un vistazo y enteraros, vais a tener que aprender inglés.

La lista ni siquiera os la paso yo, el colmo de la vagancia, y os enlazo vilmente a un blog en inglés, que es donde lo he encontrado. Os aconsejo echarle un vistazo al blog de Dave The Game, que merece mucho la pena, aunque también podéis ver sus colaboraciones en el blog rolero Critical Hits.

P.D: Tened cuidado al buscar critical hits en Google, que podéis encontraros con un montón de vídeos de gente pegándose tortas y a nadie le gusta ver eso, que yo ya llevo 1 hora y media atrapado sin poder despegarme de la pantalla.


viernes, 29 de marzo de 2013

De Pulpos (II)

En posts anteriores: nuestro intrépido héroe hace partícipe a su escasa audiencia de un terrible secreto que lo lleva acompañando desde hace años, y que puede hacer temblar los pilares de su aún más escasa vida social. Los antecedentes de esta entrada sobre el nombre del blog los podréis encontrar en De Pulpos I. En momentos en los que no doy abasto, me gusta tener entradas como ésta en la recámara.

... al día siguiente, aparecimos todos en la partida con decenas de ideas para potenciar nuestro arma definitiva, y terminamos pasando toda la tarde entre dibujos, esquemas y fórmulas varias. Al DM no le importó, puesto que con menos de 18 años tienes TODOS los días de la semana para jugar (sic). Todos habían concebido su “pulpo con mangual 2.0”, y la cosa no acabó esa tarde: hubo discusiones delante de pubs (es como llamábamos en los 90 a los bares de copas), en medio de botellones, durante partidas, y de camino y de vuelta del instituto.

Pero como nos ocurre a todos, tuvimos que dar a regañadientes un paso más en el sendero de la vida, madurar, y evolucionar como personas. Ello conllevaría apartar de nuestro lado a nuestro querido AD&D...

HABÍA LLEGADO D&D 3ª edición

El viejo dragón volvía con más fuerza que nunca, y la tercera edición del juego de juegos, dió un vuelco tremendo a todo el sistema: se acabó eso de restar para sumar y luego ver lo opuesto, desaparecía el GAC0... y todo era más como en primaria: suma y calla. 

No importa la edición de D&D:  "Reencarnación
siempre será un riesgo innecesario. 

Pero ello conllevó a su vez la aparición de Dotes, aberrantes clases nuevas, ataques múltiples a gogó, y una serie de estúpidas directrices (los seres acuáticos se sofocan en ambientes terrestres...) que modificaron a nuestro pulpo con mangual, y nos obligaron a convertir una arma ligeramente exótica en un artefacto menor, por medio del uso de varias decenas de conjuros para mantener a los animales implicados con vida, sin disminuir su exorbitante cantidad de daño. Y he dicho que había que mantener con vida a los animales puesto que "alguien" ideó algo que podría funcionar aún mejor que los manguales: los gatos (cuatro ataques de garra y un mordisco con un daño en conjunto muy superior). 

No sé, puestos a ser denunciados por la PETA de Faerûn, que fuera a lo grande. De modo que como pudimos hicimos la vista gorda hacia una veintena de reglas, solventamos lo que pudimos a base de magia o incluso psiónica y ahí estaba: más aberrante, divertido, extraordinario e inexacto que nunca: el MANGUAL DE PULPOS Y GATOS... que por cierto, da nombre a este blog, y cuyo diseño aproximado he intentado plasmar aquí:

Diseño no euclidiano del mangual de pulpos y gatos en su fase 3.5.
Todo parecido con el talento artístico es pura coincidencia.

Lo único que comentaré de la versión final que llegaría hace apenas unos años, es que requería varios conjuros de respiración aérea, controlar a un par de elementales de agua, crear gatos mágicos y plateados... vamos, un despropósito de arma cogida con pinzas que a ninguna persona cabal, o ligeramente perturbada se le pasaría por la cabeza diseñar. El resultado exacto lo pondré en un futuro cercano en un post dedicado simplemente a explicar su funcionamiento a base de matemáticas. Desgraciadamente me he dejado el ábaco en mi otra chaqueta y tendrá que esperar un poco. Pero asi, a grosso modo, un bárbaro semiorco de nivel 7 según D&D 3.5 podría hacer tranquilamente del orden de los 320 - 600 puntos de daño mágico por asalto.

Lo peor es que el daño se incrementa geométricamente a medida que sube de nivel y... 

... no, ahora que lo pienso, lo peor es que después de más de 15 años seguimos con el mismo tema, y a medida que crecemos, en lugar de dejarlo morir decentemente, nos dedicamos a sacarle más el jugo. Ya os contaré como le va al mangual en D&D NEXT. (Que es la edición de D&D que, como todos sabemos, viene a sustituir a la clásica 3.5 ^^).

Un saludo, y gracias por vuestra comprensión. 
Ahora podéis trolearme a placer, que me lo he ganado a pulso. 

P.D: un saludaco a la gente de las Ciudad de Arkham, que seguro que se lo esán pasando pipa mientras a mí me toca currar...

lunes, 4 de marzo de 2013

Honrar al maestro

Hoy, 4 de Marzo, se celebra en muchos sitios el fallecimiento de Ernest Gary Gygax...

OJO. No es que fuera una persona horrible, que matara gente, o que devolviera los DVDs sin rebobinar al videoclub, y la gente se alegre de que muera. Al contrario, la comunidad rolera mundial que le debe la creación junto a otras mentes privilegiadas del primer juego de rol, le honra tooodos los años con diversas iniciativas. Es de especial mención que muchas de ellas hayan sido desarrolladas por los propios hijos de Gary, como Luke o Ernie Jr. Aquí os menciono dos, por poner un ejemplo de lo que se monta fuera de nuestras fronteras.  Me adelanto a decir que si os sabéis iniciativas que se montan dentro de nuestras fronteras, abro otra entrada hablando de ellas, y me comprometo a pasarme el año que viene por las que pueda. 
  • GaryCon. En Lake Geneva, donde los juegos de rol nacieron en los 70 de la mano del grupo del mismo nombre. Es el sitio donde Gary Gygax tiene una placa con su nombre, y donde se celebran unas jornadas creadas por sus propios hijos y fans, como tributo a Gary. Se parecen bastante a como serían las primeras GenCon: un evento pequeñito y discreto para los amantes del roleo. Intentaré pasarme un año de estos, si alguien inventa los billetes de avión a EEUU por menos de  100 lerus. 
Por el año 1976, mis padres no se habían conocido, pero ya se habían celebrado
8 GenCon,  y se celebraban en el Salón Horticultural, sea lo que sea eso. 
  • GM's Day. Aunque esta iniciativa nació hace 11 años, resulta que en 2008, Gary moría ese mismo día. Lo que se llama una puta casualidad, con la de días que tiene el año. El caso es que ser Director de Juego, Dungeon Master, Narrador, Guardián de los Arcanos, Marshall, Fantasmaster, La Moira, Máster, Guía Narrativo, Árbitro... tiene su propio día del año. Lo más seguro es que si llegáis a recibir algún regalo por este menester, sea algún juego, suplemento o aventura, es decir: más trabajo.
  • Read An RPG Book in Public Week.  En realidad son 3 semanas al año, una de las cuales coincide con el día del que hablamos, en que la gente comparte allá donde pueda, una foto suya leyendo un manual de rol en un lugar público. Yo casi que me hago la foto y vuelvo a guardar el libro. Que al precio que están, me da pereza sacarlo a la calle para que se me caiga a un charco, un pitbull me lo muerda, o le caiga un meteorito. Mis manuales están mejor en su estantería o en mi mesita de noche apilados. Pero queda bonita la estampa. Si os animáis, podéis compartirlas  en el evento en Facebook que se monta.
Una interesante alternativa al clásico entierro vikingo, que todos los
roleros creemos merecer, por eso de morir de forma heróica en batalla.  
Pues hasta aquí las actividades que me constan que haya por ahí. ¿Sabéis de alguna que se monte de fronteras para adentro? Por supuesto, compartiré una foto leyéendo algún manual, que eso seguro que  aumenta el share del blog.

Al margen de toda esta tontería de entrada, ¿Quién se apunta a jugar a Dungeons & Dragons durante el próximo cuatrillón de años?

jueves, 21 de febrero de 2013

Al rico Magazine Vintage

No, esta entrada no se refiere a la aparición de la versión electrónica de la Gygax Magazine y la reseña correspondiente. Al parecer, según el propio Luke Gygax comentó, debido al retraso en los envíos de la versión física, la versión electrónica tardará un poco más en hacer su aparición.

Entonces, más de un@ se preguntará para qué carajo hago esta entrada. Pues bien, resulta que la web estadounidense Internet Archive ha escaneado completamente todos los números de la revista Dragon, de la que ya hablé esta otra entrada, para que la gente los vea y se los descargue a placer. También han hecho lo propio con la revista Polyhedron Newszine, que editaba la Role Playing Gamers Association de EEUU (lo que viene a ser, los frikis roleros de los 80, con sus gafas de pasta, sus patillas y sus bigotazos). Pues mientras WotC y otros propietarios de derechos sobre los contenidos de dichos magazines se piensan el denunciar dicha web, podemos disfrutar de la revista  Dragon Magazine AQUI, y de la Polyhedron Newszine AQUI. Al parecer Internet Archive tiene una especie de inmunidad sobre sus contenidos y se la pela un poco lo que puedan denunciar los propietarios de los derechos de autor sobre lo que almacenan, por lo que puede ser la semana que viene, en un año, o nunca.

Yo ya he empezado una descarga indiscriminada, hasta que reviente el cable modem. Vosotros veréis lo que hacéis. ^^

P.D: no, no pongo ilustración tó guapa, que acabo de llegar de currar y estoy reventado.

domingo, 10 de febrero de 2013

Lo que espero de 2013 (II)

Aunque la mayoría de las veces no lo piense, o nunca lo piense, o nunca piense, resulta que me ha salido otra entrada al blog de esas que me requieren dividirlo en dos partes. Pues ale. Como mis deseos eran muchos, aquí tenéis el resto de mis esperanzas para 2013.  
  1. Eclipse Phase. Hacía mucho, mucho tiempo que un juego de Sci-Fi no me llamaba la atención (no cuento al CdB, por usar el sistema Fudge que no me simpatiza, por muy bien que me caiga Zonk, ea). Por cómo han tejido el universo que han creado, por las ideas que crean y que mezclan, o porque dejen los manuales de gratis en PDF, y ya si eso te compras la edición impresa, me han ganado. No sé, lo veo todo muy fetén, y estoy poco a poco pillándome todo lo que sale. Lo único que espero es alguna campaña para jugar de seguido. Sí, de éste si que dirijo las aventuras oficiales, qué le vamos a hacer, de alguno tenía que ser. En mayo tengo intención de dirigir  una aventura de varios directores, especialmente diseñada para convenciones, ya os contaré como ha ido.
  2. DND Next. Ya he hablado mil veces del tema y prometo que lo dejo. Sí, ya sé que se supone que saldrá para 2014 y tal, pero sólo espero, y de corazón, que DND Next cumpla mis espectativas a lo largo de este año. Sólo eso, vamos, lo de "virgencita, virgencita, que me quede como estoy", donde el "como estoy" viene a ser la 3.5 con algunos arreglos necesarios.
    Entre el blog y otras pijadas, no he tenido tiempo de terminar el diseño del
    superciborg que me dará el control sobre  la humanidad, otra cosa que esperará a 2014..
    1. Subvenciones y jornadas. Si antes no era fácil montar un sarao rolero, las cosas ahora mismo están peor que nunca. Los políticos no sueltan un duro (complejo de gaviota de Nemo), y eso pone las cosas más cuesta arriba a jornadas y eventos sin ánimo de lucro y que tiran con lo justo. A mí me afecta con las que organizo, y supongo que otras muchas estarán buscando otras formas de financiación. Espero que la cosa cambie, o los criterios de subvención cambien, o que cambie algo. Creo que es más rentable apoyar unas jornadas que pagar a un cantante millonario para dar conciertos en tu ciudad. Ale, ya lo he dicho.
    2. Jornadas y eventos mejor distribuidas en el espacio y el tiempo. Hoygan, que no puedo ir a todas, no se me agrupen en verano a la vez. ¿No hay manera de hacer un calendario? Aquí también vendría decir que las GenCon no se acerquen tanto a TdN en su calendario. No obstante, dado que no responden a mis amenazas por mail, los dejo estar.
    3. Rpgs Masivos. Mi corazón se haya dividido, mientras que el terapeuta que me trató las secuelas emocionales de 3 años de WoW se frota las manos. Por un lado tenemos el Pathfinder MMO de Goblinworks, que promete llenarlo todo de dungeons molones, empleando el sistema D20, y que ya han pagado otros mediante un kickstarter que ha recaudado 1.000.000 $. Yo es que le pido poco más a un juego... bueno sí, que sea gratis, pero siempre puedo esperar que la acogida sea pobre y lo terminen poniendo gratuito como el D&D Online.  Con Elders Scrolls Online es Bethesda la que se anima a montar su propio MMO basado en la mitología creada para títulos tan fetén como Morrowind, Oblivion, o el último Skyrim. Sé que saldrá un juego precioso, lleno de paisajes, texturas, bugs y gente que sale volando cuando le dan un mamporrazo. A la espera de los precios. ^^.
    Antiguamente los padres encerraban a sus hijas en una torre para
    proteger su virginidad, hoy en día les compran una cuenta de WoW.
         6. Abrams y los Star. Es ese director de cine que se parece a Leonard, el de Big Bang Theory. Si me lo
           encontrara en el mercadillo comprando filetes, le diría: "Vale, tío, ya has hecho dos pelis de Star Trek 
            y te pones ahora con una trilogía de  Starwars... Tú sabrás lo que haces, pero por
            favor, no abandones a los trekkies, que bastante tienen ya con lo suyo" (Y que conste que me tira  
            más la Federación que la Alianza Rebelde esa).

    Y con esto doy, por ahora finalizada mi carta de deseos para este 2013. ¿Y vosotr@s? ¿Qué esperáis que  os traiga este año? Me guardo un deseo, quizás el más gordo, pero es un proyecto personal y prefiero no hablar antes de tiempo.

    OJO: Puede que en algún momento se me ocurra algo más, o una idiotez camuflada de idea, y me dé por soltarlo por aquí. Avisad@s quedáis. 

    domingo, 27 de enero de 2013

    Lo que espero de 2013 (I)

    Supongo que casi todos empezamos el año comiéndonos las uvas y pensando lo bien que lo vamos a hacer el año próximo: el gimnasio, viajar, echarse novio/a, dejar a tu novio/a porque no te deja jugar a rol, ir a más jornadas de rol, quitarse del WoW, buscar un curro mejor, buscar un curro, pescar con electricidad... Yo veo más rentable pensar directamente en lo que quiero que el año próximo haga por mí. Y no son pocas cosas, hoygan. Que yo soy un individuo muy especial lleno de deseos y esperanzas. (Vaya, esto no tiene emoticonos de ojillos manga). Además es más sano puesto que si no se cumple algo, es mejor quejarse que tener remordimientos. Por cierto, el SARAO BENÉFICO sigue abierto hasta el día 31 de Enero, y seguís pudiendo pillaros manuales cuidados por precios irrisorios. 
    Blogger, este es mi reto... o pones emoticonos chulos o agarro el Paint y
    empiezo a poner los míos para dolor de ojos de mis 3 lectores. Ahí queda dicho. 
    En particular, para esta entrada me limitaré aquellos deseos que tengan algo que ver con las cosas tan interesantes  y vitales que suelo contaros: el rol, los juegos de mesa, los videojuegos o el punto de cruz...
    1. Pathfinder en castellano. Hace un par de semanas la comunidad rolera se agitó convulsamente ante un comunicado de Paizo en el que daban a entender la posibilidad de que Pathfinder fuera traducido al castellano. A mi ya me viene tarde, que uso el manual en guiri desde hace mucho. Hace un tiempo un trabajador de una editorial me comentó que el problema sería que Paizo exigía a las editoriales de fuera que se editara todo el material que tienen, y que viene a ser UN GRITÓN de libros a estas alturas. Posiblemente la política haya cambiado, pero rumores aparte, sólo puedo pensar en Devir o Edge con capacidad para llevar adelante semejante proyecto en España. Edge ya ha confirmado que con ellos no va el cuento, y Devir ni confirma ni desmiente, como el gallego en la escalera que dijo el señor Zamarreño. A saber lo que pasa al final.
    2. Numenera. Monte Cook es uno de mis autores favoritos. No sólo hizo de D&D tercera edición lo que conocimos, sino que le echó un par y se salió cuando vio que DND Next no iba a ser lo que esperaba. Además no para de hacer cosas el tío, podéis ver su web aquí, llena de ideas para juegos y partidas. Pues como se ve que se aburre, decidió hace un tiempo crear su propio juego y empezó como hace todo el mundo ahora, con un Kickstarter, que lo de ir al banco a por un crédito ya no se estila. Yo me lo perdí, pero espero que salga la edición impresa para pedirme uno en Dracotienda, (aquí su publicidad).¿Y de qué va? Según su autor es "un juego de ciencia ficción fantástica en un futuro distante". Más info en la web, pero a mí lo que leo me pone los dientes largos. 
      Pues sí, quiero que me hagan el adosado ahí mismo, al lado
       de ese monolito volador apenas inquietante,
      1. Gygax Magazine. Que la revista sobre juegos que llevo esperando unos meses sea todo lo que espero de una revista: artículos, ayudas, aventuras, cómics. Me gustan muchos de los autores que incluyen en el primer número, incluyendo incluso a un par de hijos de Gary. Abrieron la venta de la edición impresa el 26 de Febrero en una tienda de Brooklyn con partidas de rol, charlas y mesas redondas. Podéis verlo todo en su web. La edición electrónica abrirá las puertas el 7 de Febrero, y la escrita sale por unos 9 dólares (unos 7 lerus), eso junto a gastos de envío y tal... que me pillo la electrónica vamos. En cuanto tenga la mía en mis manos, os cuento de qué va la cosa, de forma completamente subjetiva. . 
      2. Poder asistir a un rol en vivo de los grandes. Aquí en España, estaría bien vestirme de señor con una esperanza de vida de 25 años, una espada y adicción a tragar polvo y gritar. Eso me recuerda que la gente que monta Vilegis en Italia ha visto como el pueblo que empleaban para sus partidas era destrozado por unos vándalos... lo que aquí llamaríamos unos hijos de tal. El caso es que han abierto una web para que la gente les eche una mano, que yo supongo que no, pero por si acaso aquí lo dejo. Vale, ahora es cuando me doy cuenta de que me empiezo a parecer a una ONG de esas, aunque ánimo de lucro no me falte.
      Pues sí, este es otro de esos post de dos partes, pero es que tengo mucho que contar... o no sé sintetizar. En una semana o así, el resto. Espero que no os canséis antes. 

      miércoles, 9 de enero de 2013

      Jornadeando que es Gerundio (II)

      Prometí a principios de Diciembre una entrada continuando la anterior en la que hablara de todos los tipos de jornadas, convivencias o eventos referidos en general al trío (threesome) Rol + Juegos de Mesa + Rol en Vivo. Y bien, sólo puedo excusarme diciendo que las fiestas me han vencido y corro un tupido velo. Basándome en los parámetros evocados (que bien me ha venido ese diccionario de sinónimos) en la entrada anterior, pasaré a exponer algunos ejemplos de eventos que puedes encontrar en la península ibérica. Lo siento (o no) por Canarias, Ceuta, Melilla y Baleares, pero soy demasiado vago para ampliar más allá.
      • RolEnQuart. (Jornadas Nacionales con 12 años de solera, completamente públicas) Nos hayamos ante un proyecto creado por una plataforma sin adhesión a ningún colectivo en particular, amparados por el ayuntamiento local de Quart de Poblet, Valencia. A lo largo de su vida han reunido a muchos seguidores fieles, y montan partidas de rol en mesa, vivos, estrategia, juegos de mesa y tal. Además este año han sido las primeras en emplear el crowfunding para financiarse, porque la crisis nos tiene a todos fatal y los políticos son buenos cuando hay dinero, pero cuando no, son muy malos. Ea. 
      • Ex-Mundis. (Jornadas Nacionales, públicas, y gratuitas salvo actividades concretas. Este año han dispuesto alojamiento en el gimnasio del centro, en tienda propia, tienda de la organización o en un complejo residencial, unos gratuitos, y otros no tanto). Otro de los eventos más veteranos del panorama nacional, que atrae fieles frikis como moscas a la rica miel todos los años. La asociación almeriense Ludere Aude lidera esta cruzada anual contra el hastío veraniego y, si mi agenda veraniega y mi bolsillo me lo permiten, es posible que me pase a ver qué se cuece por allí este verano. (Ojo, que yo hago como los tertulianos de la tele, hablo de las cosas sin haber llegado a conocer la mayoría aún). 
      Unas buenas jornadas deben disponer de un dragón luchando en épica actitud contra un héroe,  y algo característico de la zona donde se realizan. Gracias al  Paint os ilustro con un ejemplo perfecto.
      • La Aldea (Esto no constituye en sí mismo unas jornadas, al ser una reunión de amigos de carácter privado. Para no entrar en confusiones, me limito a repetir la información al respecto que me hizo llegar Zonk, pero veía interesante hablar de ella). <<Somos 20-30 colegas que nos reunimos en un albergue un par de veces al año para pasar un puente frikeando. Y claro, como en todo grupo de amigos, solo acudes si te invita alguien. Con el tiempo, varios Aldeanos hemos acabado publicando rol (un servidor por un lado, Holocubierta por otro, y se nos ha unido JMPR de Pandapon), lo que, quieras que no, ha convertido la Aldea en una reunión de amigos frikis muy muy friki...>>
      • Tierra de Nadie (Jornadas Nacionales, completamente públicas y gratuitas excepto para diversas actividades, el alojamiento puede ser en hoteles, en el mismo recinto o en tiendas de campaña.) Las TdN llevan funcionando en Málaga desde hace 10 años y se han convertido en el evento anual que mueve mayor volumen de participantes y de actividades, y crece año tras año. El alojamiento y la comida proporcionados por la organización no son gratuitos, pero los precios son bastante ajustados. Además incluye actividades de lo más variopinto: rol en mesa o vivo, juegos de mesa, videojuegos, airsoft, estrategia, talleres, y una piscina para las parejas y/o acompañantes menos frikis. Sé que puede parecer un folleto informativo, y no puedo ser muy objetivo ya que soy organizador, pero vamos, que es como un resort en baratito para dar salida a todas tus aficiones. 
      • Ayudar Jugando (Jornadas nacionales, hay actividades que cuestan pasta y otras que no, pero destinan el 100% de lo recaudado a diversas iniciativas de carácter solidario) Las AJ reúnen cada año a varias decenas de voluntarios de todos los rincones de la península que vienen a reventarse currando para que aquellos que normalmente no pueden jugar, tengan la oportunidad de hacerlo. Hay ludoteca, juegos de mesa, rol, rol en vivo, torneos de cartas, estrategia... y una tienda solidaria donde puedes encontrar auténticas gangas en manuales de rol, juegos de mesa y wargames aportados por editoriales, tiendas o particulares. Son en diciembre, y merecen mucho la pena, tanto por la gente que se reúne allí, como por el ambiente que hay, por la oportunidad de obtener algún artículo desctalogado a precios increíbles y sobre todo por el fin que buscan alcanzar año tras año, que es "por la sonrisa de un niño".
      • Ludo Ergo Sum (Jornadas solidarias organizadas por la asociación del mismo nombre) Aparte del objetivo solidario de colaboración con la ONG "Un pasito más". No puedo decir mucho más ya que nunca he ido, pero creo que merece la pena comentarlas sólo por el trabajo que están realizando. (Que sí, que sí, Modo Moñas ON).
      ¿He dicho ya que los reyes me han traído un dragón rojo colosal ? Pues cualquier momento
       es bueno para fardar de mi dragón rojo colosal.  Dragón rojo colosal.
          • Jornadas Colectivo Valhalla (Jornadas Locales, en Córdoba, gratuitas completamente). Con un calendario bastante  irregular se celebra la V edición de estas jornadas que se basan en lograr que la gente se acerque a echar una partidas y unas risas. Han sido las que han originado este post y el anterior y creo que son el tipo de jornadas de las que emergen todas las anteriores. Lo importante es no perder nunca el rumbo de por qué te molestas en hacer este tipo de actividades: para que la gente se divierta.
          Y Chinpún... vale, sí, me he dejado unas 400 jornadas incluyendo esas que hacen en tu pueblo tan chulas con un cartel de un dragón sobrevolando el campanario donde en julio tiran la cabra... Pues lo siento, pero no voy a hacer una entrada que lleve más de 6 horas de lectura. Pero soy consciente de dejarme atrás otros eventos de importancia como Ciudad de Arkham, Encuentros Rúnicos, JuguemEdge Days, o las JLA (antiguas ERA). No me puedo olvidar también de las que espero visitar este año, como las que organizará la gente de La Marca del Este (espero) o las Ludus Myrtea.

          ¿Y a vosotros? ¿Qué jornadas son las que os gustan más? (Ojo, no vale decir GenCon). ^^

          P.D: Aprovecho para hacer publicidad de un SARAO BENËFICO que se está montando gracias a la iniciativa de los compis Egalmoth y Molécula, en beneficio de la actividad de Ayudar Jugando. Todos los detalles AQUÍ.  Nos os lo perdáis.