jueves, 5 de mayo de 2016

Teorema de la Manta en la Cabeza

Apenas un año y un largo pico desde que publiqué por última vez en el blog, veo que aún hoy hay gente a la que le interesa un poco el tutorial sobre Roll20 más desfasado de la historia. Mi sorpresa ha sido mayúscula al ver que algunas entradas siguen siendo visitadas varias veces todos los días, y entonces recuerdo con nostalgia la época en la que me propuse hacer un blog.

Ya dije en una ocasión que no esperaba poder aportar mucha estabilidad al blog debido a que siempre tengo otras cosas en la cabeza y se me olvida crear contenido, o lo creo y se me olvida publicarlo, o se me olvida que tengo un blog, pero...

A raíz de un proyecto ilusionante (mucho más que la final de GHVip) en ciernes junto al mendrugo de +Antonio Cruz Torres, he pensado que ¿qué mejor sitio que este nuestro blog para ir dando rienda suelta a lo que sea que intentemos sacar adelante?

Del proyecto hablaré más adelante, ahora mismo quiero hablaros de Runequest 6 y de Glorantha. Del primero os hablé en la última entrada, pero del segundo, he preferido no hablar, por miedo a morir envenenado con mi propia bilis. En lugar de eso os voy a contar una historia.

"Érase un señor, llamémosle Gregorio, que ideó un mundo hace una burrada de años, llamado, esto... Glorenthia. De hecho fundó una empresa de juegos, Casposium, y reunió a un grupo selecto de frikis de los 70-80 junto a los que creó Runcués, un juego hecho para jugar en Glorenthia. El caso es que en
 Casposium todo el mundo era supercreativo y tal, pero entre todos no llegaban a tener la visión comercial de un ladrillo, así que en menos de 10 años Gregorio perdió  y recuperó los derechos de Runcués firmando cosas y tal, una bobería. Eso sí, le dió tiempo de crear los juegos de rol Pandragón, Cazafantoches y el Príncipe Valiente (tremendamente necesario este último, gracias Gregorio). Además logró vencer a Mogic: El Catering con su tremendamente exitoso juego de cartas Myphos. Tal fue su éxito que dejó Casposium en manos de alguien menos competente en 1998, y se dedicó a escribir sobre Gloranthia y tal, dejando los juegos para terceras, cuartas o quintas personas. El caso es que un grupo de estas sub-sub-subcontratantes de las licencias sacaron una sexta edición de reglas de Runcués que mejoraba bastante todas las anteriores, y dejaba el sistema de reglas estéril de toda ambientación. En 2015 además iban a lanzar un suplemento de reglas para jugar en Glorenthia que la afición de todo el mundo esperaba como agua de mayo. Pero en un giro de los acontecimientos, Gregorio apareció retomando las riendas de Casposium, y dictaminando que todo lo que había pasado antes no valía, que Runcués y Glorenthia volvería en una NUEVA Y FLAMANTE SÉPTIMA EDICIÓN, y nada más llegar creó un crowdfunding de la edición del año 83. Evidentemente la afición estadounidense con un criterio muy sólido, atacó a Gregorio con sus billetes de 100 dólares. El caso es que quienes habían esperado su Episodes in Glorenthia para RC6 se quedaron con un palmo de narices".

Contada esta fábula acerca de la inevitabilidad del sino, no quiero entrar en la dinámica de odiar a Greg Stafford por cancelar la inminente salida de Adventures in Glorantha para Runequest 6 nada más volver a Chaosium. Eso lo dejo para otros, a mí me va el rollo en plan paz y amor.

Dicho esto, yo que me compré en su momento el Runequest de Joc, conseguí que mi mujer se dejara los cuartos en la megalítica Guide to Glorantha, y pillé una copia pirata de la versión fotocopiada del AiG que se vendió en las Gencon del año pasado, me he puesto a dirigir una campaña para mi grupo, que ronda una media de edad cercana a la de la propia Glorantha, por primera vez en 17 años.

¿Sabías que alguien decidió en algún momento
que meter patos en Glorantha sería total?
La ilegalización de algunas sustancias estaba al caer.
¿Y a qué viene esta entrada? Pues que me he tirado dos días perdiendo el tiempo con el InDesign creando una guía en español para que la gente conozca Glorantha, y alguien (+Roberto Alhambra Bayo+David G “Gran Orco” , +Millan Mozota , +Runeblogger of the Runeblog  y demás malitos de Glorantha y RQ, me habéis hecho hasta escribir) me han pedido que la pase. Así que todo este tocho es  sólo para poner este enlace:


Ni que decir que he sacado buena parte de la Nada Oficial Guía de Glorantha de +Antonio Polo, de la Frikoteca de +Carlos de la Cruz Morales, y del blog Gloranthanos. Aparte de que la mayor parte de las ilustraciones son copypastes de Google y tal. Ni que decir que si véis algo que me haya inventado por no consultar, me lo digáis para corregirlo sobre el 2021.

Ale, disfrutadlo y ya me contáis.

miércoles, 21 de enero de 2015

Rune Quest 6, Spaniard Edition

*Nota del Autor: no suelo publicar reseñas de juegos (no la he hecho ni de mi adorado D&D 5ª), pero en este caso voy a hacer una honrosa excepción. En la actualidad hay mucha gente que hace reseñas fabulosas de juegos, como es el caso de +La Marca del EsteLa Frikoteka, Memorias de un RoleroLas Cosas de Crom, o Petrificación o Polomorfía, ya sea en forma de reseña escrita, foto reseña, o video reseña, y siempre las he usado para hacerme una idea previa sobre un producto. De hecho os aconsejo esos y otr@s much@s buen@s reseñador@s de juegos que realizan una labor de hype encomiable. No creo que vuelva a hacer una reseña de ningún otro juego, o lo mismo sí, ya sabéis que tengo la misma estabilidad de opinión que una jauría de lemmings. 

¡Ay!, el runecué, qué grandísimo juego. Bueno, eso es lo que digo ahora. Hasta hace unos años en mi grupo habitual lo que escuchabas después de su nombre eran perlas del estilo de "¿qué juego?¿ese mierdoso de que tu personaje se queda sin brazos y sin piernas en un par de combates?¿el complicao de cojones?¿el de los dibujos esos raros hechos con carboncillo?¿el que usa el sistema del Stormbringer y del Cthulhu de toda la vida? Paso, para jugar con desgraciados, pillo el Aquelarre". 

Y entonces, claro, pillabas el Aquelarre, pero te dabas cuenta de que los personajes de Aquelarre se morían muy rápido de una puñalada, o de un maleficio, o de una tos, y que encima no subían de nivel, y cogías el D&D, y todo volvía a la normalidad.

No hace tantos años (bueno, sí, bastantes en realidad) me lo había comprado, mirado por encima, apenas comprendido, y archivado. Los manuales de la primera edición de Joc cogían polvo en mi estantería (o en la estantería de un amigo una semana antes y un par de semanas después de la entrega de notas para escapar de la parental fury). Fue gracias a un conocido con quien jugué muchas partidas antes de que se casara jubilara de jugar a rol, que descubrí todo lo que escondían esos dos manuales: tres sistemas de magia, un sistema de combate tan realista como un contrato de trabajo temporal, cuatro culturas con diferentes profesiones, dragones grandes como montañas... todo me dio en las putas narices de pronto, y empecé a acumular todo lo que pude. Ya que hacía un tiempo que Joc había dejado de funcionar, y todo lo que se movía en el rol nacional tenía katana, colmillos, o ambos, y había muchos módulos en liquidación en librerías. Desde entonces mi fijación por el juego, y por el entorno de campañas de Glorantha no han hecho sino crecer de forma algebraica.

Hace menos de un año +Runa Digital sacó una petición de mecenazgo para editar la sexta edición del juego en castellano, y logró su objetivo con creces. Tanto que ahora tenemos manual con ilustraciones exclusivas, hojas de personaje exclusivas, un mapa del mediterráneo mítico exclusivo, dados exclusivos y una exclusiva pantalla del DJ que dan ganas de "empezarajugaryahostia". Hoy mismo me ha llegado mi paquete. Los mecenas ya hemos estado desde hace un tiempo pudiendo leer el manual, y ayudando con su corrección y tal. Os enseño fotos de todo lo que ha llegado, con una breve descripción del contenido entremezclado con opiniones carentes de valor informativo.

Los dados
El dado rúnico de la muerte es el de en medio,
por si acabáis de nacer o algo así.
Muy bonitos. Llevo una hora intentando buscar utilidad al de las runas. Será que hay alguna regla del libro que se me escapa. Alguna utilidad tendrá (en plan, como te caiga la runa del dragón te vas a cagar), pero bonito queda y tal. Estoy pensándome, sin haber mirado siquiera si tiene razón de ser o no, crear un juego de dados para los personajes dentro de la campaña. Los otros dos son dados normales, sólo que el número 0 está sustituido por una runa que en su momento escogimos los mecenas.

La Guía de Recursos para el DJ
Una de las páginas que no tienen una tabla,
y van y le meten una ilustración. 
Un cuadernillo con el título de Hojas y Tablas, pero en el que sólo he visto tablas. Que son de mucha ayuda, eso sí, y van a agilizar la dirección del juego una barbaridad, pero no entiendo lo de las hojas, a no ser que se refiera a las del mismo cuadernillo donde están dibujadas las tablas. Vienen en un orden muy similar al que tienes en el libro. Si esto fuera Rolemaster, esta guía tendría 5 páginas menos que el manual de juego. Las dos ilustraciones de la guía son exclusivas de nuestra edición, de Antonio Vázquez, y de Alex Ferreiro. Si encontráis la tabla de Edad que se supone que estaba en la página 3 mandadme un correo o poned un comentario.

El Mapa del Mediterráneo Mítico
El mediterráneo mítico sería como Magaluf en verano,
pero con más magia y menos peligros.
Un mapa del Mediterráneo Mítico a todo color, en tamaño A2 aproximadamente, muy bonito. Hará juego con la ambientación que también se liberó en una recompensa del Crowdfunding. Supongo que habrá gente a la que le mole una barbaridad el mediterráneo mítico, pero por mi parte para jugar ahí, juego a La Puerta de Ishtar. En mi caduco cerebro, jugar a RuneQuest sin Glorantha me provocaría un cortocircuito. No obstante no lo descarto para hacer un par de sesiones introductorias a mi grupo de juego, en plan 300 (el cómic o la primera película, la buena). Mediterráneo Mítico es una de las dos cosas que quedan por salir en formato digital de la mazmorra donde trabajan los chicos de Runa Digital, junto con una aventura gratuita.

Las Hojas de Personaje (exclusivas)
Esa sencilla tabla evita un terrible dolor de ojos
en forma de Crash Dummy.
Otra cosa exclusiva. Muchos recordamos el horrible monigote de las localizaciones de golpe, que ocupaba casi una cuarta parte de la hoja de personaje del RQ de Joc, la cual a su vez, pasará a los anales de la historia como la más sosa de todas las hojas de personaje. De hecho los afortunados que nos hicimos con una manual de Genertela ya teníamos un nuevo diseño de hoja que incluía las pasiones, y desterraba al monigote en pos de una sencilla tabla. Pues bien, AUNQUE en la nueva edición original el engendro del mal sigue apareciendo, una de las recompensas fue una hoja nueva, diseño de Pelayo Martínez, con una tabla de localizaciones muy sencilla y vistosa. Gracias. Vienen en un block en paquetes de 50 por ambas caras, y a la velocidad que pueden morir los personajes en RQ, van a hacer falta todas.

La Pantalla del Director de Juego
El stretch goal que se quedó en el tintero: campaña dirigida por Arévalo. 
Una de las sorpresas más agradables de todo el paquete. Pantalla a 3 cuerpos, en tamaño A4 apaisado de manera que veas algo que no sean las cabezas de los jugadores. La ilustración frontal, de la mano de David Benzal, es una gozada y ha tenido muy buena aceptación entre los mecenas y el público en general, y aunque hay algo de repetición en las imágenes de las criaturas de fondo, creo que le imprime cierta sensación onírica (tranquilos que ya mismo me cambian la medicación y dejo de decir tonterías). Parece ambientada en las civilizaciones y mitos del mediterráneo, pero la atmósfera que transmite funciona igual en muchas otras ambientaciones heróico fantásticas (como viene a ser Glorantha). La parte funcional (trasera) contiene algunas de las tablas que vamos a usar más a menudo, divididas en tres secciones, aunque no termino de ver donde empieza una sección y acaba otra, aparte de en los títulos. Especialmente bien colocada a mi parecer la tabla de Acciones de Combate, que será muy útil a los Directores de Juego por lo menos al comienzo de sus andanzas runecuestianas. 

El manual de juego
Portada y contraportada, con la protagonista de los ejemplos
del libro, Anathaym, en poses molonas y heroicas.
Llegamos a la mandanga. El manual de juego de RuneQuest 6 ofrece un sistema completo de combate, de magia (con 5 tipos distintos), de creación de personajes y de evolución de los mismos dentro de sus propias culturas, y de guías para la dirección encerrado en algo más de 440 páginas tamaño A4 en blanco y negro y con papel no satinado. Las tapas, dependiendo de la elección del mecenas o la tienda serán en tapa dura o en rústica, y además incluyen un marcapáginas de cordón, que es algo que veo necesario en cualquier manual de juego o consulta con más de 200 páginas. No diré que lo comenté en el proyecto y es posible que me hicieran caso, porque soy muy discreto. Algunas de las ilustraciones exclusivas que acompañan a la edición española son una gozada visual de las manos de Sergio Sandoval, +CHUKY EN SU TINTA , Alex Ferreiro, y Antonio Martínez. Enhorabuena por el trabajo si es que llegáis a leer esto alguna vez. La encuadernación cruje un poco al abrir el libro por primera vez y se te ponen las gónadas por corbata, pero más allá de eso no he tenido ningún problema, y ya lo he tenido abierto un buen rato. La letra está clara, aunque hay algunas partes del texto donde al juntar una "s" y una "t" o una "p" se forma un rabito entre ambas letras, que supongo que es algo particular de la fuente empleada y que no tiene mayor importancia a la hora de leer. Es posible que aún encontremos pequeñas erratas (yo he visto una pequeña en la tabla de Envejecimiento) pero el trabajo de los mecenas y autores ha sido por lo general encomiable y se ha notado mucho las ganas que teníamos todos de tener el manual completo, terminado y revisado en casa.
Ejemplo de la maquetación.
En la imagen, chica conduciendo un dos caballos .
Por último la maquetación sobria del manual me parece muy correcta, que no duele a la vista, clara, y cuyos apartados bien diferenciados ayudan a la hora de consultar información. Las barras de texto laterales amplían la información relevante, y no meten mucha paja por lo general. Además crean una historia propia que finalmente enlazará con una de las aventuras introductorias que podemos disfrutar ya en pdf como parte del mecenazgo.

Mi valoración
Yo no conocía más edición de RuneQuest que la que tenía cuando salió la edición de Joc en español. Hablo del año 1990, que fue cuando conseguí mi primer ejemplar, fotocopiado, claro, aunque no descubrí el juego hasta 5 años después. La verdad es que, habiendo como he visto evoluciones notables del primitivo sistema D100 en juegos tipo Eclipse Phase o las sucesivas ediciones de Cthulhu, no esperaba encontrar grandes diferencias en la sexta edición con respecto a la Standard Original que es la que nos llegó hace la friolera de 24 años. Cual sería mi sorpresa al descubrir un manual muy evolucionado (coño, que también hay que ser tarugo para no darse cuenta de que hay unas 5 ediciones de por medio) pero que ha conseguido conservar todo el espíritu de realidad y complejidad de la última edición española. Cuidado, no confundir complejidad con dificultad. RuneQuest es un juego que dispone de multitud de factores a tener en cuenta POR EL DIRECTOR DE JUEGO, y en medida progresiva por los jugadores. Al igual que otros juegos complejos, como el caso de Ars Magica o Traveller, piden al Director que conozca bien las reglas o que tenga soltura para desenvolverse si no conoce alguna, y permite a los jugadores ir involucrándose más a medida que juegan, evitando que se aturullen con innumerables reglas y variables nada más coger una hoja de personaje.
Aquí la familia al completo.
Es posible que un juego como RuneQuest eche un poco atrás a quienes, tras una primera ojeada poco satisfactoria, no quieran darle una segunda o tercera oportunidad. Incluso habrá quien se haya dejado arrastrar por la marea de anuncios que los mismos mecenas creamos durante el mecenazgo y hayan comprado un manual para un juego que no es aquello que buscan cuando juegan a rol. No olvidemos que estamos ante uno de los juegos más simulacionistas de la historia de los juegos de rol. Sin embargo yo, como alguien que ha redescubierto en dos ocasiones el juego, sugiero a todo el mundo que lo tenga en sus manos que le de una segunda oportunidad si la primera no le ha convencido. Es un libro que, como el Señor de los Anillos, puede enganchar mucho más en una segunda lectura.

Ha dado la casualidad de que mi señora esposa me ha regalado, en un alarde de locura, el Guide to Glorantha de Greg Stafford, Sandy Petersen y Jeff Richard, y ambos paquetes hayan llegado con apenas una semana de diferencia (tengamos en cuenta que el RQ6 tenía programada su salida en septiembre de 2014. Puestos así, este año 2015 me huele a campaña gloranthana-runecuesiana. Ahora sólo me queda leer TODO ESTO. Eso si no me pongo a reseñar el Glorantha de la misma manera errática y poco exacta que he reseñado el Rune Quest.
Te lees esto, te pegas un tiro y cuando te recuperes del coma,
empieza a escribir una campaña para tu mujer y colegas.

Un saludo, y gracias por aguantar el tostón.

P.D: la palabra exclusividad y sus derivadas se han escrito un total de 10 veces en la realización de esta entrada. Como dato anecdótico, me acabo de dar cuenta al hacer la revisión ortográfica.

jueves, 25 de diciembre de 2014

Cosas que pasan (Como las fiestas, que también pasan)

¡Hey! ¿Qué tal? Ha pasado un tiempo y tal. Pero estamos planificando un año 2015 cargado de interesantísimos artículos y tutoriales con un ritmo de publicación frenético...

No, es broma. Ni hemos publicado nada interesante nunca, ni sabemos cuando se va a retomar el ritmo de artículos de HUMOR o el tutorial. Paso a hacer un pequeño resúmen de cómo están las cosas:

+Antonio Cruz Torres (Sujeto Nº 1) sufre una paternidad crónica, a la que debemos añadir el proyecto de un capullo integral que le tiene absorbido el poco tiempo que tiene. Eso sí, se lee todos los manuales del dunjeones y dragones que caen en sus manos y lee blojs del juego del rol, para seguir siendo un miembro productivo de la sociedad.

+David Z. (Sujeto Nº 2) se leyó el mes pasado un manual de rol que NO era la Llamada de Cthulhu... y le gustó, así que se ha hecho ermitaño y retirado a las montañas a meditar acerca de lo importante en la vida. Dice que volverá con las lluvias. El hombre del tiempo dice que este año es de sequía.

+Rafa Falopowel (Sujeto Nº 3) ha visto en unos meses dos crowd funding en los que no ha podido participar (sin contar Los Kobolds se comieron a mi bebé), aún no ha recibido el RQ6, y ha visto pasar fugazmente un Verkami sobre Sol Oscuro que hubiera revolucionado su mundo, y su bilis. Se encuentra ahora mismo inmerso en un proyecto ridículamente trabajoso, pero que le proporcionará fortuna y gloria (es más probable que quebraderos de cabeza y vergüenza, pero vaya usted a saber), y que no tiene nada que ver con ningún nuevo evento rolero. Además ha secuestrado los 3 minutos diarios de los que dispone el Sujeto Nº 1 para colaborar en su proyecto ridículo. El sujeto Nº2 no tiene wifi en las montañas. 
A mí siempre me ha parecido menos terrible un  Beholder,
que un finlandés con un saco entrando por la chimenea.
No obstante puedo prometer y prometo, como Sujeto Nº3, que en el primer trimestre vais a ver una nueva cara de los retorcidos degenerados del Mangual de Pulpos: la de creadores de cosas. Si no sabéis qué pedir a los reyes, os echo de paso una mano:


  • Crowdfunding de Triumphant!: el juego de rol sobre superhéroes (si no te gusta el Pathfinder a partir de nivel 10, que prácticamente tienes superpoderes).
  • Crowdfunding de Jernhest. Ambientación Steampunk de la Marca del Este con un contexto que me parece tremendamente atractivo.
  • Pre-venta de Perros en el Viñedo. Llevas a mormones armados con revólveres que van por el siglo XIX administrando justicia y luchando contra los demonios por la América más profunda.
  • Dinero para gastar cuando salga el posible Crowdfunding de Savage Worlds en español, un día de estos.
  • Plenilunio, basado en el Malefic Time de Luis y Rómulo Royo, y publicado por Nosolorol ediciones.
  • Ciudad Machi Koro, aunque no te gusten mucho los juegos de mesa. Juegaco es poco. ^^
  • Steam States, un juego que me recuerda ligeramente al de Deadlands, pero con una personalidad bastante definida. ¡¡QUE COÑO!! Tiene una pintaza, y los autores son de aquí mismo. ¿Para cuando un Aquelarre Steampunk, sin vaqueros pero con bandoleros y toreros? Tiempo al tiempo, que el año que viene celebra su aniversario, y hay preparadas muchas cosas.

Por lo demás, os dejo una foto de nuestra cena de empresa. (Un sano picoteo de humus con pepino, y unos zumos multivitaminas).
David estaba encaramado al árbol echando pestes del D&D,
por eso no sale.

Saludacooos.

martes, 4 de noviembre de 2014

ROLL20 - Novedades no tan novedosas

Hola niños, niñas y beholders. Esta mini entrada del tutorial de Roll20 es para hablar en exclusiva de algunas cosas que han cambiado en Roll20 desde que empecé a escribir el tutorial. Muchas de las tontadas que han implementado recientemente sólo valen a nivel sociológico (esto es, por si te importa un carajo a qué juegan el resto de frikis de Roll20) o a nivel malito (porque me he percatado de que en mis partidas predomina el número 12 al realizar tiradas con D20s, y eso me molesta mucho y le voy a escribir un iracundo correo al equipo de desarrollo).  


NOVEDADES
  • Comprar tus propios módulos. Se acabó el tedioso proceso de hacer algo en absoluto para llevar adelante tus partidas de Roll20. Si bien antes en el Marketplace podías tener acceso (previo pago, que los autores no son golem de arcilla y comen a diario) a diseños de tokens, de escenarios, sueltos o en packs, ahora es posible descargarte en tu cuenta un pdf con una aventura, tokens de los bichos, mapas integrados y tal. Gente como la de Rite Publishing está sacando módulos en exclusiva para Pathfinder, sueltos o en packs de 4. La verdad es que tienen una calidad bastante decente, pero hay de todo. Para sacar material en el marketplace de Roll20 hay que cumplir unos requisitos de los que ya hablamos en su momento, aunque los enlazo AQUÍ.
  • Tiradas cuánticas. (Si alguien hace el chiste de ¿cuanticas tiradas se hacen? lo baneo del Plano Material Primario, advertidos estáis). Se ha desarrollado un sistema nuevo para hacer las tiradas aleatorias MÁS aleatorias. El sistema Quantum Roll, que precisa de nombres con muchas esdrújulas y polisílabos para explicarlo, hará que no se os repita tanto un valor al tirar un dado... o sí, porque al ser aleatorio, todo es posible. Una paja mental para matemáticos. AQUÍ podéis ver el promedio de resultados en D20s que se están sacando, y las tiradas que se están haciendo ahora mismo. Suelen rondar las 100.000 por hora. El caso es que hemos superado con creces los 600.000 usuarios, somos una familia cada vez más grande.
No sé vosotros, pero yo lo de las tiradas cuánticas lo veo así.
(Y sí, puedo escribir Galactus de tres maneras diferentes, y las tres mal)
  • ¡¡¡Cállate!!! Con la última actualización se han corregido errores para permitir que los jugadores consuman menos banda ancha al emitir y recibir video y audio. Además de que puedes silenciar jugadores de manera individual, en el menú de configuración de la barra derecha.
  • Mejores servidores. A mí esto me da un poco igual porque sigo empleando para mis partidas Google Hangouts, ya que me permite adicionalmente a las herramientas de Roll20, usar las propias de Hangouts... y las caras de los jugadores no se comen parte del mapa. Aunque claro, al final terminas accediendo a las bases de datos de Roll20, así que mejor que estén bien, claro.
  • Baúl de Personajes. ¿Fastidia mucho tener que hacerse un personaje nuevo cada vez que empezamos una partida con alguien nuevo? Eso se acabó con el Baúl de Personajes (Character Vault). Puedes usarlo para pasar de una aventura a otra, o para hacer varios personajes en varios juegos si eres un aburrido de la vida y ¡Sálvame! ya no añade interés a tus tardes de sobremesa. 

El acceso al baúl está a la derecha de My Campaigns en el menú superior de la pantalla de inicio. Se pueden (1) importar personajes de cualquier campaña en la que estemos mientras tengamos permiso para Editar el personaje, o seamos el GM de la campaña en cuestión, como GM también será útil para pasar de una campaña a otra plantillas de personajes, pnjs o de enemigos/monstruos. Una vez importado, podrémos ver (3) los personajes por su nombre, token representativo, y fecha de importación. El personaje se añadirá a nuestro baúl y podremos (2) borrarlo o exportarlo a otra campaña, siempre que el GM de la campaña haya habilitado el botón "Allow players to Import Characters" en la configuración de la nueva campaña. 
  • Mejoras en las cartas. En serio, un día de estos lo mismo me parece interesante y me pongo a explicar de qué va esto. Aunque supongo que si alguien me obliga con un estupendo soborno en jamones (no en jamonas, que me cuesta un divorcio) a hacer un tutorial sobre Deadlands, tendría que contaros como funciona esta estupenda a la par que visual y poco atractiva parte de Roll20. Ahora podéis ver las cartas más de cerca (pulsando z), usarlas como Tokens, e incluso asignarles un valor que saldrá cuando saques la carta.
¡Hola! Soy la baraja de cartas de Roll20.
Vamos a pasar estupendos momentos juntos.