martes, 18 de septiembre de 2012

Dallas & Dragons (II)

En episodios anteriores nuestro héroe, o sea yo, se había embarcado en la arriesgada y difícil aventura de explicar a su nula audiencia de forma clarita, los diferentes hechos que han llevado a WotC a abandonar completamente la cuarta edición de D&D y embarcarse en una nueva, apenas 4 años después de publicar la anterior. 

Dejamos a WotC publicando las líneas de D&D 4ª ed. en exclusiva, ya que muchas de las editoriales y de los creadores que habían publicado material para las ediciones anteriores, habían preferido seguir con las versiones anteriores del juego, para no plegarse ante las condiciones que se exigía para colaborar con un juego que, en el mejor de los casos, se antojaba extraño. 

Paso 5: La Invasión de los Retroclones. Como ya dijimos, la anterior licencia OGL permitía a las editoriales publicar material para  el D20 System. Eso también les permitía realizar cambios en las reglas estándar, o incluso crear sus propias ediciones y entornos de campaña. Lo que sucedió fue que  muchos optaron por modificar a su antojo el juego en sus ediciones anteriores a cuarta, ponerle un nombre, y venderlo o distribuirlo gratuitamente, esto es crear un retroclón. En la actualidad hay decenas, por no decir cientos de retroclones por todo el mundo. Bajo el lema "cambia lo que no te mole, recuerda lo que te hubiera gustado que tuviera cuando jugabas hace 20 años, métele un par de dibujos y enséñalo al mundo", tenemos juegos como Tunnel Quest, Dungeon Crawl Classics, o el exitoso y bien trabajado "Aventuras en la Marca del Este". El problema está cuando una de estas versiones supera al juego original. Y eso sucedió con  Pathfinder. 

Señor sobreactuando ligeramente ante la pregunta: "¿Juega usted a retroclones?"
Paso 6: Como un buscador de caminos, hizo perder a otro el suyo. Pathfinder, mal llamado por algunos D&D 3.75, es la versión del D20 System, creada por Paizo. Esta editorial estuvo encargándose durante varios años, y con gran éxito las dos revistas insignia de D&D: Dragon y Dungeon, y además editaba una buena cantidad de módulos y arcos argumentales para 3.5. En 2007, poco antes de anunciar la salida de D&D 4ª ed., WotC anuncia que no renovará la licencia a Paizo, y que publicará ambas revistas directamente online. Paizo decide entonces coger todo el material que tiene y convertirlo directamente, y amparado en la OGL, en una nueva edición del manual 3.5, con los ajustes que creen necesarios, dada su dilatada experiencia como creadores. Pathfinder se convierte en la balsa de salvamento de muchos jugadores que no sabían qué hacer con sus ediciones  de D&D 3.5, repletas de agujeros en las reglas y contradicciones, pero que no querían ni asomarse por la cuarta edición. Con el tiempo, Pathfinder igualó y terminó superando en ventas a D&D 4ª ed,  empleando una estrategia que Hasbro no conocía: hacer a los compradores partícipes del producto, hacer ajustes en el material a demanda, y enseñando los productos por medio de versiones beta antes de sacarlos al mercado.
La desaparición de un monstruo tan épico como la rana gigante y vampiro, fue una 
de las principales razones para que la gente renunciara a las nuevas ediciones de D&D.
Paso 7: ¿donde va el dragón ahora? Este año, tal y como ya decía en el anterior post, y confirmando varios rumores que ya circulaban, WotC anunciaba que cierra completamente la línea de cuarta edición, tras haber cerrado otras, como la de miniaturas, y se embarcaba en la creación de una nueva edición de D&D. (Bautizada hasta el momento como DnD Next). Empleando las armas de su enemigo, diseñó un proyecto en el que anima a los jugadores a dar su opinión sobre la nueva edición y  "participar en ella" por medio de seminarios, votaciones y playtesting en persona u online... las opiniones son variadas al respecto, pero es pronto para opinar lo que saldrá de ahí. ¿Una versión indie de D&D usando garbanzos en lugar de dados? ¿otro juego de miniaturas? ¿una versión de Pathfinder con la portada cambiada?¿nada? 

Mientras tanto, aprovecha el tirón de los nostálgicos vendiendo versiones "de lujo" de la primera edición de D&D, y de la 3.5. Recientemente ha cortado el último lazo que la unía con D&D 4ª ed. cerrando el Virtual Tabletop que permitía jugar online a D&D 4ª edición, a jugadores de todo el mundo. Todo previo pago, claro.

En la presentación del plan de actuación de WotC que se hizo en las GenCon 2012, se hizo público que el playtesting de la nueva edición duraría al menos dos años, lo cual situará la nueva edición en 2014... a saber lo que nos espera hasta entonces. Mientras tanto, playtest y más versiones y variaciones de reglas en sobre monodosis o incluso "test al jugador" para que le plantees a WotC qué tipo de juego esperas de D&D NEXT. 

Hasta aquí todo lo que se me ocurre decir con respecto al tema. Si me entero de algo más, ya os iré contando. Sé que es una entrada algo menos divertida que las demás que he escrito, pero bueno, me apetecía mucho tratar el tema.

¿Qué vaticinios se os ocurren a vosotros acerca de la nueva edición de D&D?

martes, 4 de septiembre de 2012

Dallas & Dragons (I)

Uno de los culebrones del año, que nació prácticamente con el 2012, ha sido el del anuncio por parte de WotC de una nueva edición de D&D y el cierre de la línea referente a la cuarta, que era la vigente hasta el momento.

Ya está, podríamos resumirlo tal y como lo he dejado arriba, y a la mayor parte del mundo le parecería estupendo... Pero tras esa sencilla información se esconden estrategias empresariales fallidas, rumores confirmados, hordas de jugadores abandonando una linea con más de 30 años de antigüedad, trabajadores que se marchan a la competencia... Ahí es donde tenemos el culebrón. En la red puedes leer unos 300 artículos detallando toda la información en inglés, español, francés y esperanto... y terminar pensando que la próxima edición de D&D la sacará Planeta de Agostini, se llamará Pathfinder y será un retroclón de Runequest. Así que he pensado que estaría bien tener una


GUÍA DEL DUNGEONISTA GALÁCTICO 
(o D&D Next para recién llegados)

En esta guía me remitiré a los hechos sin ahondar en fechas, nombres o detalles, (muchos de ellos no los recuerdo, y paso de estar toda la tarde mirando la wikipedia). Simplemente cuento los hechos que he ido viendo a lo largo de los meses en webs, o blogs especializados, y en las propias noticias de los implicados. 

Paso 1: Antecedentes. La línea de productos Dungeons & Dragons (D&D) pertenece a Wizards of the Coast (WotC), que a su vez pertenece a la multinacional juguetera Hasbro. WotC compró los derechos de D&D a TSR, y luego fue comprada asimismo por Hasbro. Una de las principales quejas de los consumidores de D&D a lo largo de estos años, ha sido que Hasbro es una multinacional acostumbrada a tratar con niños o preadolescentes que se tragan casi todo lo que sale por TV, y padres que compran a sus hijos lo que les pidan. Lamentablemente y aunque muchos de ellos sigan viviendo con sus padres, en la línea de D&D se las ha tenido que ver con señores de más de 30 años y 100 kilos de peso, con bastante más criterio como consumidores. Pese a todo, los comienzos fueron bastante halagüeños.

No sabía como representar un culebrón de la forma correcta, así que he cogido
 los mejores resultados que me ha dado Google, y he hecho un collage 
que espero  sea de vuestro agrado.
Paso 2: D&D tercera edición. WotC recuperó D&D entre las ruinas de lo que había sido TSR,  y sacó la  muy esperada tercera edición del juego, con una sorpresa que pilló desprevenida al grueso de los jugadores: la OGL, u Open Game License (esto es: puedes coger mis reglas y crear de forma gratuita aventuras, suplementos y material para el D20 System, que es el que emplea D&D, y distribuirlo como te salga de las narices, aunque la marca D&D me sigue perteneciendo a mí). Así, D&D tercera edición vende lo que nunca otro juego de rol había vendido antes, y todo el mundo empieza a sacar su propio material bajo el D20 System. Esto enriqueció el juego una barbaridad, aunque llenó el panorama de aventuras y módulos de dudosa calidad y editoriales que no conocía nadie, amén de suplementos de reglas que sin control alguno, se contradecían continuamente.

Paso 3.5: basándose en la lógica de que los manuales básicos venden mucho más que los suplementos, WotC/Hasbro, sacan pocos años después D&D 3.5: un repaso a algunas reglas del juego, un enfoque más derivado a su nueva línea de miniaturas, y una excusa para vender de nuevo la misma moto que ya habías comprado 3 años antes, con un poco de chapa y pintura. La gente apenas había disfrutado de la tercera edición, para encontrarse con que "debía" apoquinar unos 100 € para pillarse los 3 manuales básicos de nuevo. Las ventas, claro, no fueron tan explosivas como con tercera, pero a lo largo de los siguientes 2 años casi todos los jugadores de D&D se pasaron a la 3.5. 

Paso 4: la cuarta edición de D&D (sic). Supuso un cambio radical en la política de WotC hasta la fecha. Para empezar, salía apenas 5 años después de la edición 3.5, y la gente ya se había dejado mínimo 200 lerus en las dos ediciones anteriores, y no estaba entusiasmada con volver a soltar otra morterada. Como remate, la cuarta edición de D&D ya no se regía por la OGL, sino por otra licencia llamada GSL (Game System License), por la que quien quisiera publicar material de D&D debería adherirse a las condiciones de WotC, que incluían no sacar revistas, miniaturas, páginas web o creadores de personajes (vamos, nada que generara un beneficio mínimo). Además WotC podría cambiar cuando quisiera el contenido de la licencia y añadir o quitar partes a placer. Ahora publicabas para WotC, que además era tu competidor directo. Ni que decir, que la mayoría de editoriales y diseñadores decidieron no seguir publicando para D&D cuarta... ya que podían seguir publicando material para D&D en cualquiera de sus ediciones anteriores, hasta la 3.5,   que seguían rigiéndose por la anterior OGL. 

WotC se quedó prácticamente sola publicando sobre "algo" llamado D&D, que además se había convertido en un juego de miniaturas sin la gracia de sus predecesoras, y que convencía a pocos. 

Pero lo peor, estaba por llegar... aunque de eso os hablaré en otro momento, que no quiero hacer posts eternos. En compensación, una imagen de mi pareja de comedias románticas favorita. 

Hay cosas más dañinas para la infancia que el rol, y aquí tenéis la prueba.
Aprovecho para pedir al universo un juego sobre películas de destape.  

En breve "La invasión de los Retroclones".

[Nota: prometo terminar el hilo del Mangual, no os preocupéis. Pero prefiero dar un descanso a vuestra cordura^^]


Esta entrada continúa aquí. 

lunes, 20 de agosto de 2012

De Pulpos (I)

Hay un hecho que lleva acompañando a mi grupo de juego desde hace mucho. Un secreto que debería permanecer enterrado por el bien de la humanidad hasta el fin de los tiempos.

... Pero como no se me ocurría otra cosa con la que abrir el blog, he decidido destapar la caja de los truenos y desvelar a todo el mundo en primicia, la gloria del artefacto menos preciso y más saleroso desde la baraja de muchas cosas: el Mangual de Pulpos y Gatos, que da nombre a estel blog.


Todo surgió en los lejanos noventa, en mitad de una campaña de Darksun. (No os lo he comentado antes pero me gusta llamar a las cosas por su nombre: un fireball es un fireball, un beholder es un beholder, y Darksun es Darksun). Pues bien, tratando de escapar del tedio de una tarde de Agosto en Córdoba, intentamos desvelar todas las posibilidades de multiataque de un gladiador thrii-kreen. Queríamos hacer un exploit (Uso abusivo de una habilidad o facultad. Si sigues leyendo esto es que nunca has jugado al WoW o al DDO) en toda regla, y el caso es que nos faltaba algo... sólo llegábamos al 99% del potencial de un hombre-insecto de 2 metros de altura con 4 brazos con los que empuñar mortíferas armas.


... juro que esto parecía una buena idea antes de coger el Paint.
Hasta que uno de nuestros miembros más recientes preguntó si, ya que se hacían armas con partes de animales, ¿por qué no con animales enteros? Se nos hizo la luz, y pensamos que, puestos a rizar el rizo de lo ridículo, era posible hacerlo con animales vivos. (Vale, éramos jóvenes y no conocíamos a PETA). Hicimos un cálculo a la ligera usando un pulpo, que como todos sabemos es un arma a 2 manos, y dejando que cada llevara un mangual en cada tentáculo...
Hacer ésto, según nuestra lógica de teenagers, y lo laxo de las reglas de AD&D 2ª edición, era perfectamente concebible. La medición de daño sobrepasó todas nuestras expectativas, y el gladiador thrii-kreen se convertía en una máquina de aplastar oponentes, nómadas, pastores, soldados, montañas, mascotas, otros miembros del grupo...

A los oponentes lo último que se les pasaba por la cabeza, antes de una bola de piedra de 4 kilos era: "¿de donde coño ha salido ese pulpo?" o en su defecto, "¿qué coño lleva el thrii-kreen en las manos?" (Sí, en serio, no nos paramos a pensar de donde iba el bicho a sacar un par de pulpos en mitad de un desierto).

Así que entre cocacolas, gusanitos y risas, dimos el asunto del pulpo por zanjado.

Aunque hubiera inventado la tortura con agujas de calceta (cosa que no hizo) en lugar del
 D&D, seguiría siendo entrañable.  Y seguro que aprobaría el mangual de pulpos.
Pero como ocurre con otras grandes locuras, sólo se zanjó de boquilla, y pronto saldrían nuevas versiones del tuneo supremo. Más adelante os contaré lo que sucedió cuando tuvimos que madurar como personas, y comprar el D&D 3ª edición. El resultado sobrepasaría cualquier escala.

¿Cual ha sido el arma de destrucción masiva de tu grupo de juego? Coméntalo.

Me tomo 20

Hoygan,

Supongo que antes de empezar a soltar todas las chorradas e ingeniosos comentarios que se me pasen por la cabeza, debería presentarme y hablar de mis aficiones, traumas e infancia. Pero he pensado que, de los dos lectores que pueda tener en algún momento este blog, mi novia ya lo sabe todo, y mi madre no debería enterarse de nada.

Llevo jugando a rol desde que tengo conciencia (ahora es cuando mi padre diría que no, que el año pasado ya jugaba a las figuritas). Y a lo largo de estos chiquiticientos años, han ocurrido acontecimientos grandiosos y meras anécdotas; muchos amigos han venido y algunos mitos han caído, los mares se han tragado Atlantis, y a mí me ha salido pelo por muchos sitios.
No se me ocurría una manera mejor de enlazar el hundimiento
de un continente mitológico y la aparición de vello corporal

Pero me he dado cuenta de que no hay blogs en España (apenas 245) que hablen de rol y otras aficiones anexas, como juegos de mesa, estrategia y la acupuntura cantonesa. Eso me ha llevado a crear uno propio en el que hablaré de mi propia experiencia en jornadas y eventos, contaré las paridas que me pasan en las partidas, haré críticas inexactas y subjetivas de juegos, y despotricaré sobre lo que me parezca que está mal en el mundo.

Y por eso del feedback, propongo a mis dos amados lectores que me propongan temas, asuntos o materias que les gustaría que tratara de forma imprecisa y parcial. Según me ha dicho el señor Blogger, lo pueden hacer comentando en la parte de abajo. Yo ya iré arbitrariamente apropiándome de sus ideas y usando lo que me propongan en beneficio común o propio. 

Sin más, les dejo una imagen de mi superhéroe con mallas favorito, a modo de aperitivo.
Ya no quedan hombres como Magallanes, que seguro que jugaría
a AD&D 2ª, y enviaría a galeras a quienes inventaron el rol sin dados
Nos vemos en breve, pues. Permanezcan a la escucha y hagan sus comentarios. ^^