martes, 13 de noviembre de 2012

Anunciado en TV

Dice una amiga mía que "en los 80 la gente estaba muy loca". La verdad es que cada vez que veo un refrito de programas de la época, o algunos de los sketches de fin de año de Martes y 13,  tiemblo al pensar lo que pasaría si hubieran aparecido unos 20 años más tarde. Es posible que en los 80 en general los españoles y españolas estuviéramos más locos, fuéramos más ignorantes, o quizás tuviéramos menos prejuicios.

En esos delirantes 80 se vendían cromos, chicles y bollería industrial rica en colza con la coletilla en las cajas de "Anunciado en TV", lo que parecía imprimir algún tipo de sello de calidad ("Hoygan, que me he gastado una pasta en publicitarlo en televisión, que no soy un fabricante de bollos grasientos cualquiera"). En EEUU al parecer la cosa no era muy diferente, sólo que a otro nivel. Como muestra, éste anuncio de un nuevo juguete aparecido en las tiendas en 1983, a pesar de llevar por entonces casi 10 años a la venta:
Y aunque el juego en sí ya tuviera unos años, sería en esos locos 80 cuando pegó el pelotazo real tanto en el país de la libertad  y el ku klux klan como fuera de sus fronteras, y se convirtió en un producto de ocio para masas con jerseys de cuello alto, pantalones de pana, y gafas de culo de vaso.

Sería en 1984 cuando apareciera un segundo anuncio de la mítica TSR, ampliando la oferta a otros juegos, normalmente franquicias de marcas muy conocidas. De ahí llegaron juegos plagados de reglas farragosas, con una portada muy chula, pero que a la hora de la verdad, ni chicha ni limoná. En el mercado para entonces habían parecido otros juegos que tenían más que ofrecer que el Indiana Jones o el Marvel Super Heroes, como el fabuloso Runequest o la Llamada de Cthulhu, ambos de la mano de Chaosium..
 " En los 80 había gente que tomaba muchas drogas, y gente que 
  jugaba a rol. También los había que simultaneaban ambas 
actividades, y fueron quienes crearon este anuncio."
También se hicieron anuncios para los dos juegos electrónicos de D&D (Labyrinth y Dark Tower), pero anterior a todos es el fabuloso juego de para Atari 2600, con unos espectaculares gráficos 3D, de los que hablaremos en otra entrada específica a juegos de ordenador.

El caso es que he estado repasando el trailer que se hizo para el kickstarter del documental sobre la historia de Dungeons & Dragons y del rol en general, y me ha dado por ponerme a pensar en lo que haríamos con nuestro tiempo libre tanto yo como la mayoría de mis amigos, si a un par de locos no les hubiera dado por seguir adelante con sus sueños hace un porrón de años. Aquí os dejo el vídeo de marras que me ha llevado a hacer esta entrada sin dibujos obscenos, montajes obscenos hechos con el Paint, o insultos varios. Espero que a más de un@ le haya traído recuerdos. El documental, claro está, lo espero como agua de mayo. Nos vemos en Golarion.
Nota: no, no los he encontrado con subtítulos, y el generador automático de subtítulos que tiene Youtube da epilepsia  casi seguro. Deleitaros con las imágenes y si os aburrís, quitadles el sonido y haced vuestras versiones de los tres videos. Lo mismo hago un concurso y todo si alguien se anima. ^^

miércoles, 31 de octubre de 2012

De puertas para afuera

Al fin, el rey brujo de impronunciable nombre ha abierto la Puerta de Ishtar para permitir que los aventureros puedan probar su suerte en las doradas y oscuras calles de Babilonia. El juego La Puerta de Ishtar, de sobra conocido por la comunidad rolera en España y exteriores, ha salido al fin a la venta.

Para quienes sean nuevos en esto, el maestro Rodrigo ha sacado a la venta un juego inspirado en la cuna de la civilización, la mítica mesopotamia de la edad del bronce. Ciudades majestuosas, civilizaciones recién nacidas, sangre, sudor, especias y dioses ávidos de sangre se dan cita en un juego que no puedes dejar de escapar. Lo podéis adquirir en PDF mediante DrivethruRPG desde hace ya un tiempo, pero ahora mismo es posible adquirir el formato físico en cartoné, con un detallado mapa de la zona y una tarjeta para adquirir el PDF, que como dice el mismo autor: "no vas a pagar dos veces por el mismo producto".

No sé vosotros, pero yo no doy un duro por el señor que está de espaldas al lector.
No suelo apoyar iniciativas de este tipo simplemente porque a alguien le dé por sacar un manual de juego. Si no me gusta un juego, pues no le doy bombo, o peor aún, echo pestes sobre él. Soy así de especial . Pero espero que le echéis un vistazo y os animéis a darle una oportunidad a la Puerta. Hay mucha ilusión,  muchas horas de trabajo , y bastante talento detrás. Además el resultado, merece la pena mucho.

Podéis adquirir la versión física en Dracotienda, con descuento además, por algo más de 36€. Doy la enhorabuena de nuevo a Draco por hacer de canal de distribución y favorecer la labor de los creadores de rol noveles. Yo me pillaré el mío en cuanto me lo pueda costear, y espero llegar antes de que se acaben. 

Prometo que la próxima será una entrada no informativa hablando de chorradas que no le interesan ni a mi psicólogo, como de costumbre.

lunes, 22 de octubre de 2012

La distancia no es excusa (jugar online)

Antes de nada, he de confesar que a un señor como yo, curtido en eso de tirar dados, comprar dados y lanzar a la calle (literalmente) el dado que me ha sacado 2 pifias seguidas... eso de los dados virtuales me ha parecido siempre un poco soso, ya que no puedes tirar el ordenador si llevas una mala tarde. Eso sólo lo haces si se te formatea el disco duro por error una buena mañana de domingo, o tienes Windows Vista y empieza a reiniciarse solito porque le apetece (verídico). 

Además lo de las webcams se ha hecho toda la vida para permitir a chicas rusas de 20 años conocer conocer a jugadores de rol de verdad para relaciones estables no para que dichos jugadores se vean por la cámara unos a otros, que puede quedar un poco turbio.

Pero bueno, resulta que desde hace un tiempo me paso la mitad del mes en el extranjero por motivos laborales, lo que me ha empujado en el sentido figurado y literal, a buscar nuevas formas de jugar online, para que mis amados jugadores puedan terminar al fin la campaña esa que hemos hecho a parches en los últimos 2 años. Ya de paso, meto algo de relleno al blog, y os relato las diversas formas de jugar online que podéis encontrar. Os adelanto que algunas de ellas sólo las conozco por lo que cuentan en Yahoo Answers o en Google, pero voy a dar igualmente mi opinión sesgada y parcial de cada una de ellas.

- Webcam pura y dura (Messenger/Skype): bueno, podría ser peor (ver Rol por Foro). Al menos le ves la cara a la gente, aunque tengas que elegir entre vérsela o dirigir a varios interlocutores a la vez. Hay aplicaciones como el Dice Roller que te permiten hacer tiradas a la vista de todos. Personalmente me parece un piñazo si usas un sistema de cuadrícula para llevar a cabo determinadas escenas, pero para juegos más narrativos como Vampiro (sic), Ars Magica o juegos sin apenas tiradas de dados, es bastante válido y el consumo de recursos del ordenador es más bien bajo.
No incluyo el Chatroulette en esta opción, ya que la posibilidad de
trolear al resto de jugadores en tiempo real es demasiado tentadora.
- Rol por foro. Perfecto si tienes un exceso aberrante de tiempo libre y lo que te gusta de verdad es interpretar a un personaje cargado de emociones intensas, mientras esperas entre 1 y 30 minutos a que el resto de jugadores interpreten a sus personajes reescribiendo su texto 6 veces para que quede lo más poético posible. Sinceramente, me parecería una opción factible cuando los ordenadores ocupaban una habitación entera y funcionaban a base de tarjetas perforadas... en los 90. Ahora hay maneras más inmediatas, gráficas y efectivas de hacer lo mismo. Para esto, me apunto a un servidor de Roleo del WoW.

- MMORPG (Juegos de rol masivos online). A ver, no nos confundamos. Aunque pongan RPG, lo único que tienen el 99% de estos juegos de rol, es que ganas experiencia, mejoras el personaje, tienes misiones que normalmente incluyen exterminar una cultura o especie local y ganas tesoros... pero de ahí a que eso sea rol, hay bastante camino. Suele, o solía haber en varios de estos juegos, servidores destinados a aquellos que quieren interpretar, pero son minoritarios. Aquí se viene a matar, oiga. No obstante, es una manera muy aconsejable de perder amigos y novias, a no ser que los metas también en esta saludable secta. 

- Virtual Tabletops (algo así como tableros de juego virtuales). Para mí gusto es la manera más decente de llevar a cabo una partida de rol, teniendo a cada usuario en una punta de la ciudad, el país o el globo, y sin echar mano de una Tardis. Aunque no es en sí un juego, un tablero virtual te permite establecer una conexión con tus jugadores y entre ellos, y te facilita todas las herramientas para que puedas jugar. A lo largo de los años han aparecido varias VTs, que puedes encontrar en Wikidot. Incluso hay compañías que se han animado a sacar tajada, y han creado sus propias tabletop de sus juegos, como el caso de la desaparecida VT de D&D, o la de Paizo para Pathfinder system. Explorando me he encontrado con una que me ha llamado especialmente la atención como si tuviera mi propio nombre escrito, y os la paso a describir aparte.

Perdonad la espera pero no podía aguantarme más... estábamos cuando el
goblin ataca al clérigo de Antonio y... ¿¿¿PERO QUE COÑO ES ESTO???
(basado en hechos reales)
- Roll 20: aunque el maestro Velasco ya ha hecho una entrada específica en su blog al respecto, yo tenía pensado terminar ésta un día u otro, así que igualmente la he hecho. Para empezar tira del explorador, por lo que el consumo de recursos se reduce mucho y no tienes que instalar nada, puedes jugar en cualquier lado, y tiene multiwebcam para verle la cara al resto de mendrugos. Por otro lado dispones de un poco de espacio para subir tus mapas o tus bichos y tenerlos a tu disposición en tu cuenta, que además es... GRATIS. Aunque tienes la opción de apoyar a los creadores (y que se muera Bin Laden si miento al decir que lo haré en cuanto pueda) y tener más espacio de almacenamiento y mapas exclusivos, puedes acceder a casi todo el contenido de forma gratuita. Tiene una interfaz clara y sencilla, muchos tutoriales muy bien explicados y... juro que no me pagan comisión ni nada. Como un Ferrero Rocher a una chica pija, me ha conquistado. Sólo espero poder terminar los mapas que estoy haciendo ahora mismo y os actualizaré un poco contándoos como va la cosa en el durante.  

Y vosotr@|s ¿conocéis alguna otra manera de jugar online? ¿jugáis con vasos unidos por un hilo? ¿walkie talkies? ¿telepatía? Contadme algo coño. 

viernes, 12 de octubre de 2012

AUTOENTREVISTA ROLERA


La primera vez que propuse en las Redes Sociales (que son cosa del demonio) algún tema para empezar en el blog o algo interesante que la gente quisiera que tratara, me llovieron comentarios del palo de "tu sesión de juego más divertida" o "tu monstruo favorito". Como, aunque viniera una musa en persona y me dictara palabra por palabra, no creo que con ninguno de esos temas llegara a llenar más de un párrafo, creo más conveniente realizar una...

AUTOENTREVISTA ROLERA.

El procedimiento es sencillo, intuitivo y aleatorio e incorrecto. Miro las preguntas que me propusieron, quitando aquellas que me parezcan ofensivas, luego reviso y elimino aquellas cuyas respuestas me puedan parecer ofensivas. Luego elimino los insultos hacia mi persona, comentarios de trolls (muchos de ellos son comentarios míos), comentarios que hice con personalidades inventadas para parecer más popular, y me queda una buena cantidad de preguntas, que aún así seguro que a alguien las respuestas le terminan resultando ofensivas (por adelantado pido disculpas a la NRA, la ANRA, la RAE y Locomía). Las respondes con la máxima veracidad, y al final, sin valorar las respuestas, te remites a solicitar una lobotomía parietal para desterrar la experiencia para siempre. 
La cirugía cerebral está poco valorada como alternativa de ocio entre la juventud. 
A veces echo de menos el siglo XIX.

Aunque originalmente eran una veintena de preguntas, he tenido que dividirlas en cómodos fascículos de 5 preguntas, debido a que se me ha ido de la mano un poco la extensión de las respuestas (Modo Abuelo Cebolleta ON). Y las preguntas son:

    1.- La vez que te hubiera gustado matar a alguno de tus jugadores. 
         Ale, eso pasó ayer mismo, en el año 1994. Llevaba una partida de AD&D 2ª edición de las que molan: esas en las que empiezan 4 jugadores, cuando uno pregunta que si puede jugar su hermano y sin problema, y otro tiene a un colega que quiere jugar y... y cuando me quise dar cuenta el grupo consiste en 12 teenagers gritones y salidos que masacraban sin piedad cualquier monstruo del manual que les sacara, amén de a mis tímpanos y a mi moral. Pero estaba en la flor de la vida rolera y no me importaba: tenía a 12 personas que una o dos veces en semana no tenían el más mínimo problema de quedar para jugar, y eso era lo importante. Una de las ocasiones, estaba tan tranquilo intentando describir y diseñar un dungeon plagado de hombres serpiente y claro, todo el mundo quería hacer algo y todos gritaban, y al pobre que no escuchaba era al que tenía al otro lado de la mesa, y decidió poner solución al tema: me arrojó un lápiz que curiosamente se me clavó en la nariz haciendo que brotara sangre en un pequeño chorrito de la misma. Hice de tripas corazón y evidentemente saqué un dragón rojo de tamaño de la provincia de Huelva que arrasó con todos los personajes... excepto el del chico que me había clavado el lápiz, bendito sea. 

    2.- La campaña más larga jugada

         Pues... sin duda una de Darksun, (sí, siempre D&D ^^, aunque conste que he dirigido muchos otros juegos, éste es el que me trae más batallitas). No duró mucho: de Julio a Septiembre de un año anterior al 2000. Eso sí, jugamos TODAS las tardes de Lunes a Domingo de 5 a 9 de la tarde, lo cual hace una cantidad interesante de horas de juego que ahora mismo no me podría permitir sin un gordo de la ONCE de por medio. Si no lo recuerdo mal, acabamos la campaña un par de semanas antes de empezar las clases del instituto. 

     3.- El nombre de personaje más gracioso
         Aquí mi corazón se encuentra dividido entre las chorradas que se nos ocurrían para los personajes de Paranoia (E.G: MAMPOR-R-ERO-1 o MIE-R-DAS-1 eran algunos de mis preferidos cuando aún me creía gracioso), y el semigigante que llevaba uno de los jugadores de la campaña de Darksun de arriba que pasó a llamarse Kenny cuando murió por quinta vez y apareció un hermano suyo igualito. Creo que llegamos a Kenny 14 al final de la campaña.

Llevo una semana desarrollando la historia personal y descripción de mi mago
de primer nivel con 2 puntos de vida y no se me ocurre ningún nombre
¿alguna sugerencia?
    4.- La mayor pifia de un personaje
          Bueno, en una campaña creada por mí, que me había llevado 4 meses de trabajo intensivo. Los personajes estuvieron un mes metidos en unas ruinas plagadas de trampas, para recuperar unas máscaras antiquísimas y "superpoderosas" que les permitieran infiltrarse en un ejército invasor de otro plano que estaba haciendo de las suyas. El grupo de centauros druídicos que los instruía en la misión, les dio la última instrucción: "id con ellos y descubrid  su punto débil". Nada más llegar a la base del campamento, completamente integrados, un soldado les pregunta "¿De donde venís?" y ni corto ni perezoso uno de los jugadores les responde "Pues de un campamento de centauros druidas que hay en aquella dirección". Una sola frase y una campaña preparada para dar 6 meses de juego, pasa a durar 5 semanas: 4 semanas buscando las máscaras y 1 sesión después de eso. xDD Y no, no me daba la gana de alterar la campaña.  

    5.- Tu juego favorito
         Pues aquí tengo el corazón dividido ONE MORE TIME. Tengo en mi particular OLIMPO  DE LOS JUEGOS, un total de 5, sin poder poner a uno por encima del otro: 
  • D&D (porque fue el primero, y será el último, da igual qué edición sea: la primera, segunda, tercera o 3.5)
  • Ars Mágica 3ª Ed. (rebosa genialidad, creatividad y fantasía por los cuatro costados, y tiene un sistema de magia y ambientación que es de lo mejorcito que he visto nunca, además esta edición en español la desarrolló una editorial balear, y está muy my cuidada).
  • Eclipse Phase, (porque es el juego que me devolvió la esperanza en las editoriales estadounidenses, proporcionando de manera gratuita en PDF un juegazo con una cosmología propia perfectamente estructurada y un sistema de juego fácil y muy visual)
  • La Llamada de Cthulhu (es Cthulhu, a mí me basta... y por si fuera poco, es de Sandy Petersen).
  • Runequest. Porque Glorantha es posiblemente el entorno de campaña más completo que un juego de fantasía heroica pueda desarrollar nunca. Porque es el juego con el mejor sistema de localizaciones de golpe; tanto que en la segunda o tercera sesión de juego, la mitad de los personajes del grupo podrían dedicarse a vender cupones de la ONCE o participar en las paraolimpiadas, y ¿os he contado que TODO el mundo usa magia?
        Aparte tengo otros muchos juegos que me encantan, pero si me tengo que decantar por uno u otro, escojo esos 5.

Pues hasta aquí mi primera autoentrevista. Con ella me he alegrado de desenterrar viejos recuerdos, y espero haber avivado alguno en vuestras propias cabezas. Y que casi se me olvidaba lo que dije al principio: NRA (está estupendo eso de regalar armas a los niños de 6 años, el ser humano ha evolucionado mucho en los últimos 300 años, seguid así, por cierto, creo que ahora que Charlton Heston se ha muerto es hora de quitarle el fusil, que estuvo pidiendo muchos años que lo hicieran), ANRA (no me parece bien que se dediquen a buscar gente por las montañas, que no se pierdan y ya está), Locomía (los ochenta ya pasaron, y no sois los Stones como para estar viviendo del recuerdo) y RAE (os deseo lo peor hasta que añadáis Cthulhu, superpoderosas, Darksun y fireball al diccionario). 

A todo esto, ¿como contestaríais vosotr@s estas mismas preguntas?