viernes, 29 de marzo de 2013

De Pulpos (II)

En posts anteriores: nuestro intrépido héroe hace partícipe a su escasa audiencia de un terrible secreto que lo lleva acompañando desde hace años, y que puede hacer temblar los pilares de su aún más escasa vida social. Los antecedentes de esta entrada sobre el nombre del blog los podréis encontrar en De Pulpos I. En momentos en los que no doy abasto, me gusta tener entradas como ésta en la recámara.

... al día siguiente, aparecimos todos en la partida con decenas de ideas para potenciar nuestro arma definitiva, y terminamos pasando toda la tarde entre dibujos, esquemas y fórmulas varias. Al DM no le importó, puesto que con menos de 18 años tienes TODOS los días de la semana para jugar (sic). Todos habían concebido su “pulpo con mangual 2.0”, y la cosa no acabó esa tarde: hubo discusiones delante de pubs (es como llamábamos en los 90 a los bares de copas), en medio de botellones, durante partidas, y de camino y de vuelta del instituto.

Pero como nos ocurre a todos, tuvimos que dar a regañadientes un paso más en el sendero de la vida, madurar, y evolucionar como personas. Ello conllevaría apartar de nuestro lado a nuestro querido AD&D...

HABÍA LLEGADO D&D 3ª edición

El viejo dragón volvía con más fuerza que nunca, y la tercera edición del juego de juegos, dió un vuelco tremendo a todo el sistema: se acabó eso de restar para sumar y luego ver lo opuesto, desaparecía el GAC0... y todo era más como en primaria: suma y calla. 

No importa la edición de D&D:  "Reencarnación" 
siempre será un riesgo innecesario. 

Pero ello conllevó a su vez la aparición de Dotes, aberrantes clases nuevas, ataques múltiples a gogó, y una serie de estúpidas directrices (los seres acuáticos se sofocan en ambientes terrestres...) que modificaron a nuestro pulpo con mangual, y nos obligaron a convertir una arma ligeramente exótica en un artefacto menor, por medio del uso de varias decenas de conjuros para mantener a los animales implicados con vida, sin disminuir su exorbitante cantidad de daño. Y he dicho que había que mantener con vida a los animales puesto que "alguien" ideó algo que podría funcionar aún mejor que los manguales: los gatos (cuatro ataques de garra y un mordisco con un daño en conjunto muy superior). 

No sé, puestos a ser denunciados por la PETA de Faerûn, que fuera a lo grande. De modo que como pudimos hicimos la vista gorda hacia una veintena de reglas, solventamos lo que pudimos a base de magia o incluso psiónica y ahí estaba: más aberrante, divertido, extraordinario e inexacto que nunca: el MANGUAL DE PULPOS Y GATOS... que por cierto, da nombre a este blog, y cuyo diseño aproximado he intentado plasmar aquí:

Diseño no euclidiano del mangual de pulpos y gatos en su fase 3.5.
Todo parecido con el talento artístico es pura coincidencia.

Lo único que comentaré de la versión final que llegaría hace apenas unos años, es que requería varios conjuros de respiración aérea, controlar a un par de elementales de agua, crear gatos mágicos y plateados... vamos, un despropósito de arma cogida con pinzas que a ninguna persona cabal, o ligeramente perturbada se le pasaría por la cabeza diseñar. El resultado exacto lo pondré en un futuro cercano en un post dedicado simplemente a explicar su funcionamiento a base de matemáticas. Desgraciadamente me he dejado el ábaco en mi otra chaqueta y tendrá que esperar un poco. Pero asi, a grosso modo, un bárbaro semiorco de nivel 7 según D&D 3.5 podría hacer tranquilamente del orden de los 320 - 600 puntos de daño mágico por asalto.

Lo peor es que el daño se incrementa geométricamente a medida que sube de nivel y... 

... no, ahora que lo pienso, lo peor es que después de más de 15 años seguimos con el mismo tema, y a medida que crecemos, en lugar de dejarlo morir decentemente, nos dedicamos a sacarle más el jugo. Ya os contaré como le va al mangual en D&D NEXT. (Que es la edición de D&D que, como todos sabemos, viene a sustituir a la clásica 3.5 ^^).

Un saludo, y gracias por vuestra comprensión. 
Ahora podéis trolearme a placer, que me lo he ganado a pulso. 

P.D: un saludaco a la gente de las Ciudad de Arkham, que seguro que se lo esán pasando pipa mientras a mí me toca currar...

lunes, 4 de marzo de 2013

Honrar al maestro

Hoy, 4 de Marzo, se celebra en muchos sitios el fallecimiento de Ernest Gary Gygax...

OJO. No es que fuera una persona horrible, que matara gente, o que devolviera los DVDs sin rebobinar al videoclub, y la gente se alegre de que muera. Al contrario, la comunidad rolera mundial que le debe la creación junto a otras mentes privilegiadas del primer juego de rol, le honra tooodos los años con diversas iniciativas. Es de especial mención que muchas de ellas hayan sido desarrolladas por los propios hijos de Gary, como Luke o Ernie Jr. Aquí os menciono dos, por poner un ejemplo de lo que se monta fuera de nuestras fronteras.  Me adelanto a decir que si os sabéis iniciativas que se montan dentro de nuestras fronteras, abro otra entrada hablando de ellas, y me comprometo a pasarme el año que viene por las que pueda. 
  • GaryCon. En Lake Geneva, donde los juegos de rol nacieron en los 70 de la mano del grupo del mismo nombre. Es el sitio donde Gary Gygax tiene una placa con su nombre, y donde se celebran unas jornadas creadas por sus propios hijos y fans, como tributo a Gary. Se parecen bastante a como serían las primeras GenCon: un evento pequeñito y discreto para los amantes del roleo. Intentaré pasarme un año de estos, si alguien inventa los billetes de avión a EEUU por menos de  100 lerus. 
Por el año 1976, mis padres no se habían conocido, pero ya se habían celebrado
8 GenCon,  y se celebraban en el Salón Horticultural, sea lo que sea eso. 
  • GM's Day. Aunque esta iniciativa nació hace 11 años, resulta que en 2008, Gary moría ese mismo día. Lo que se llama una puta casualidad, con la de días que tiene el año. El caso es que ser Director de Juego, Dungeon Master, Narrador, Guardián de los Arcanos, Marshall, Fantasmaster, La Moira, Máster, Guía Narrativo, Árbitro... tiene su propio día del año. Lo más seguro es que si llegáis a recibir algún regalo por este menester, sea algún juego, suplemento o aventura, es decir: más trabajo.
  • Read An RPG Book in Public Week.  En realidad son 3 semanas al año, una de las cuales coincide con el día del que hablamos, en que la gente comparte allá donde pueda, una foto suya leyendo un manual de rol en un lugar público. Yo casi que me hago la foto y vuelvo a guardar el libro. Que al precio que están, me da pereza sacarlo a la calle para que se me caiga a un charco, un pitbull me lo muerda, o le caiga un meteorito. Mis manuales están mejor en su estantería o en mi mesita de noche apilados. Pero queda bonita la estampa. Si os animáis, podéis compartirlas  en el evento en Facebook que se monta.
Una interesante alternativa al clásico entierro vikingo, que todos los
roleros creemos merecer, por eso de morir de forma heróica en batalla.  
Pues hasta aquí las actividades que me constan que haya por ahí. ¿Sabéis de alguna que se monte de fronteras para adentro? Por supuesto, compartiré una foto leyéendo algún manual, que eso seguro que  aumenta el share del blog.

Al margen de toda esta tontería de entrada, ¿Quién se apunta a jugar a Dungeons & Dragons durante el próximo cuatrillón de años?

jueves, 21 de febrero de 2013

Al rico Magazine Vintage

No, esta entrada no se refiere a la aparición de la versión electrónica de la Gygax Magazine y la reseña correspondiente. Al parecer, según el propio Luke Gygax comentó, debido al retraso en los envíos de la versión física, la versión electrónica tardará un poco más en hacer su aparición.

Entonces, más de un@ se preguntará para qué carajo hago esta entrada. Pues bien, resulta que la web estadounidense Internet Archive ha escaneado completamente todos los números de la revista Dragon, de la que ya hablé esta otra entrada, para que la gente los vea y se los descargue a placer. También han hecho lo propio con la revista Polyhedron Newszine, que editaba la Role Playing Gamers Association de EEUU (lo que viene a ser, los frikis roleros de los 80, con sus gafas de pasta, sus patillas y sus bigotazos). Pues mientras WotC y otros propietarios de derechos sobre los contenidos de dichos magazines se piensan el denunciar dicha web, podemos disfrutar de la revista  Dragon Magazine AQUI, y de la Polyhedron Newszine AQUI. Al parecer Internet Archive tiene una especie de inmunidad sobre sus contenidos y se la pela un poco lo que puedan denunciar los propietarios de los derechos de autor sobre lo que almacenan, por lo que puede ser la semana que viene, en un año, o nunca.

Yo ya he empezado una descarga indiscriminada, hasta que reviente el cable modem. Vosotros veréis lo que hacéis. ^^

P.D: no, no pongo ilustración tó guapa, que acabo de llegar de currar y estoy reventado.

domingo, 10 de febrero de 2013

Lo que espero de 2013 (II)

Aunque la mayoría de las veces no lo piense, o nunca lo piense, o nunca piense, resulta que me ha salido otra entrada al blog de esas que me requieren dividirlo en dos partes. Pues ale. Como mis deseos eran muchos, aquí tenéis el resto de mis esperanzas para 2013.  
  1. Eclipse Phase. Hacía mucho, mucho tiempo que un juego de Sci-Fi no me llamaba la atención (no cuento al CdB, por usar el sistema Fudge que no me simpatiza, por muy bien que me caiga Zonk, ea). Por cómo han tejido el universo que han creado, por las ideas que crean y que mezclan, o porque dejen los manuales de gratis en PDF, y ya si eso te compras la edición impresa, me han ganado. No sé, lo veo todo muy fetén, y estoy poco a poco pillándome todo lo que sale. Lo único que espero es alguna campaña para jugar de seguido. Sí, de éste si que dirijo las aventuras oficiales, qué le vamos a hacer, de alguno tenía que ser. En mayo tengo intención de dirigir  una aventura de varios directores, especialmente diseñada para convenciones, ya os contaré como ha ido.
  2. DND Next. Ya he hablado mil veces del tema y prometo que lo dejo. Sí, ya sé que se supone que saldrá para 2014 y tal, pero sólo espero, y de corazón, que DND Next cumpla mis espectativas a lo largo de este año. Sólo eso, vamos, lo de "virgencita, virgencita, que me quede como estoy", donde el "como estoy" viene a ser la 3.5 con algunos arreglos necesarios.
    Entre el blog y otras pijadas, no he tenido tiempo de terminar el diseño del
    superciborg que me dará el control sobre  la humanidad, otra cosa que esperará a 2014..
    1. Subvenciones y jornadas. Si antes no era fácil montar un sarao rolero, las cosas ahora mismo están peor que nunca. Los políticos no sueltan un duro (complejo de gaviota de Nemo), y eso pone las cosas más cuesta arriba a jornadas y eventos sin ánimo de lucro y que tiran con lo justo. A mí me afecta con las que organizo, y supongo que otras muchas estarán buscando otras formas de financiación. Espero que la cosa cambie, o los criterios de subvención cambien, o que cambie algo. Creo que es más rentable apoyar unas jornadas que pagar a un cantante millonario para dar conciertos en tu ciudad. Ale, ya lo he dicho.
    2. Jornadas y eventos mejor distribuidas en el espacio y el tiempo. Hoygan, que no puedo ir a todas, no se me agrupen en verano a la vez. ¿No hay manera de hacer un calendario? Aquí también vendría decir que las GenCon no se acerquen tanto a TdN en su calendario. No obstante, dado que no responden a mis amenazas por mail, los dejo estar.
    3. Rpgs Masivos. Mi corazón se haya dividido, mientras que el terapeuta que me trató las secuelas emocionales de 3 años de WoW se frota las manos. Por un lado tenemos el Pathfinder MMO de Goblinworks, que promete llenarlo todo de dungeons molones, empleando el sistema D20, y que ya han pagado otros mediante un kickstarter que ha recaudado 1.000.000 $. Yo es que le pido poco más a un juego... bueno sí, que sea gratis, pero siempre puedo esperar que la acogida sea pobre y lo terminen poniendo gratuito como el D&D Online.  Con Elders Scrolls Online es Bethesda la que se anima a montar su propio MMO basado en la mitología creada para títulos tan fetén como Morrowind, Oblivion, o el último Skyrim. Sé que saldrá un juego precioso, lleno de paisajes, texturas, bugs y gente que sale volando cuando le dan un mamporrazo. A la espera de los precios. ^^.
    Antiguamente los padres encerraban a sus hijas en una torre para
    proteger su virginidad, hoy en día les compran una cuenta de WoW.
         6. Abrams y los Star. Es ese director de cine que se parece a Leonard, el de Big Bang Theory. Si me lo
           encontrara en el mercadillo comprando filetes, le diría: "Vale, tío, ya has hecho dos pelis de Star Trek 
            y te pones ahora con una trilogía de  Starwars... Tú sabrás lo que haces, pero por
            favor, no abandones a los trekkies, que bastante tienen ya con lo suyo" (Y que conste que me tira  
            más la Federación que la Alianza Rebelde esa).

    Y con esto doy, por ahora finalizada mi carta de deseos para este 2013. ¿Y vosotr@s? ¿Qué esperáis que  os traiga este año? Me guardo un deseo, quizás el más gordo, pero es un proyecto personal y prefiero no hablar antes de tiempo.

    OJO: Puede que en algún momento se me ocurra algo más, o una idiotez camuflada de idea, y me dé por soltarlo por aquí. Avisad@s quedáis.